Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Géant Royal Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Géant Royal Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Armée de squelettes Gel Sorcier Sorcière Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Armée de squelettes Gel

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Géant Royal Gel Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Géant Royal Gel Méga Chevalier
Géant Royal
Flèches Électrocution Sorcier Sorcière
Sorcier
Géant Royal Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Électrocution Flèches
Sorcière
Électrocution Géant Royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière

Synergies de défense 2 9

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Méga Chevalier Électrocution
Géant Royal
Sorcier
Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Gel
Gel
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Armée de squelettes Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Gel
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Gel Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Gel Sorcière
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Flèches Sorcier Gel Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Flèches Gel Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Sorcière
Flèches Méga Chevalier Électrocution Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Flèches Sorcier Gel Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électrocution Gel Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Gel Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Gel
Flèches Méga Chevalier Électrocution Sorcier Gel Sorcière
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Gel
Sorcier Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électrocution Gel Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Électrocution Sorcier Gel
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Gel
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gel
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Gel Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Gel Sorcière
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Gel
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électrocution Armée de squelettes Gel Sorcière
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière
Gel
Flèches
Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Gel Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Gel Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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