Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Ballon Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Armée de squelettes Ballon Bourreau Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Ballon Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Ballon Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Gel Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Gel Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Armée de squelettes Gel Électro-sorcier Ballon Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Armée de squelettes Gel

Synergies d’attaque 8 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Gel Bourreau
Flèches
Électrocution Ballon P.E.K.K.A Gel
Armée de squelettes
Gel
Ballon Électrocution Flèches
Ballon
Électrocution Flèches Gel Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Électrocution Ballon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Bourreau
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Ballon

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Électrocution Gel Bourreau Électro-sorcier
Gel
Armée de squelettes Électro-sorcier
Ballon
Bourreau
Électrocution Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gel Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Gel Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Gel Bourreau
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Électrocution Flèches Gel
Flèches Bourreau Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Flèches Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électrocution Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Flèches Gel Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau
Flèches Bourreau Électrocution Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bourreau
Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Gel Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Électrocution Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gel
Bourreau Électrocution Flèches
Flèches Bourreau Électrocution Gel
Flèches Bourreau
Flèches Électrocution Gel Bourreau
Flèches Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Flèches Bourreau
Bourreau
Flèches Gel
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Gel
Électrocution Flèches Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Gel Bourreau
Flèches Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gel
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Gel
Électrocution Flèches Bourreau Électro-sorcier
Gel
Flèches
Bourreau Électro-sorcier
Flèches Électrocution Bourreau
Électrocution Flèches
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Gel Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Gel Bourreau Électro-sorcier
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