Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Prince Électro-sorcier Bourreau Voleuse
Flèches
Électrocution Prince Voleuse
Gang de gobelins
Prince Voleuse
Armée de squelettes
Prince
Électrocution Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
Bourreau
Électrocution Voleuse
Voleuse
Électrocution Flèches Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Prince Voleuse

Synergies de défense 1 20

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Bourreau Voleuse
Flèches
Électrocution Prince Voleuse
Gang de gobelins
Électrocution Armée de squelettes Prince Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Prince
Électrocution Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Électrocution Armée de squelettes Prince Voleuse
Voleuse
Électrocution Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Prince
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Gang de gobelins Bourreau
Électrocution Flèches Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Électrocution Flèches Voleuse
Flèches Bourreau Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Électrocution Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Flèches Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Prince Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Prince Voleuse Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Bourreau Électro-sorcier
Flèches Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Prince Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Flèches Gang de gobelins Prince Bourreau
Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Électrocution Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Bourreau Voleuse
Flèches Bourreau Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Prince Voleuse
Gang de gobelins Armée de squelettes
Prince
Armée de squelettes Électrocution Flèches Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Bourreau Voleuse
Armée de squelettes Bourreau
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Prince Bourreau
Flèches Bourreau Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Électrocution Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Prince
Bourreau Électrocution Flèches
Flèches Bourreau Électrocution
Flèches Bourreau
Flèches Électrocution Bourreau
Flèches Électrocution Voleuse
Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Électrocution Flèches Prince Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Bourreau
Bourreau Voleuse
Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches Bourreau Voleuse
Flèches Bourreau Voleuse
Flèches
Électrocution Flèches Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Prince
Flèches
Prince
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bourreau
Flèches Électrocution Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Prince Voleuse
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Prince
Flèches
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Voleuse
Électrocution Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Prince Bourreau Électro-sorcier
Flèches Électrocution Bourreau
Électrocution Flèches
Prince Bourreau
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Prince
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