Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes Zappy
Fût à barbares
Tesla Gardes Archer Magique Zappy
La bûche
Gardes Zappy
Séisme
Tesla Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Archer Magique Zappy
Boule de feu
Tesla Archer Magique Zappy
Poison
Gardes Archer Magique Zappy
Foudre
Tesla Archer Magique Zappy
Roquette
Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gardes Tesla Boule de feu Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Gardes Tesla

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Boule de feu Zappy Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Tesla
Boule de feu
Électrocution Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Gardes
Électrocution
Archer Magique
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique

Synergies de défense 3 15

Électrocution
Boule de feu Méga Chevalier Flèches Tesla Gardes Archer Magique Zappy
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Tesla Boule de feu Zappy
Tesla
Électrocution Flèches Boule de feu Gardes Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Flèches Tesla Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Tesla Archer Magique Zappy
Archer Magique
Électrocution Tesla Gardes Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Flèches Gardes
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tesla Boule de feu Archer Magique Zappy
Zappy Électrocution Tesla Méga Chevalier
Tesla Zappy Méga Chevalier
Tesla Zappy Gardes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électrocution Tesla Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique
Électrocution Flèches Tesla Boule de feu Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Tesla Zappy
Gardes Tesla Zappy Méga Chevalier
Gardes Électrocution Flèches Tesla Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tesla Électrocution Boule de feu Archer Magique
Tesla Zappy Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Gardes
Boule de feu Zappy Méga Chevalier Électrocution Flèches Tesla Gardes Archer Magique
Zappy Tesla Méga Chevalier
Électrocution Tesla Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Tesla Zappy Méga Chevalier Flèches Boule de feu
Flèches Tesla Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Gardes Archer Magique
Électrocution Flèches Tesla Boule de feu Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Zappy Tesla
Méga Chevalier Flèches Tesla Boule de feu Gardes Zappy
Tesla Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Tesla Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Flèches Tesla Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Zappy
Gardes Méga Chevalier Électrocution Tesla Boule de feu Zappy
Tesla Gardes Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électrocution Tesla Archer Magique
Gardes Zappy Tesla Boule de feu
Méga Chevalier Tesla Zappy
Électrocution Méga Chevalier Boule de feu Archer Magique Zappy
Tesla Gardes Zappy
Méga Chevalier Tesla Gardes Zappy
Méga Chevalier Électrocution Flèches Boule de feu Gardes
Méga Chevalier Tesla Boule de feu Gardes Zappy
Tesla Boule de feu Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Tesla Gardes Zappy Électrocution Boule de feu Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Électrocution Tesla Boule de feu Archer Magique Zappy
Électrocution Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches Gardes Zappy
Flèches Boule de feu Électrocution Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu Gardes Zappy
Boule de feu Électrocution Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électrocution Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu Électrocution Archer Magique
Flèches Boule de feu Électrocution
Boule de feu Gardes Zappy
Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Électrocution Flèches Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu Archer Magique
Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy
Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Zappy
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électrocution Archer Magique Zappy
Boule de feu Électrocution Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Flèches Archer Magique Zappy
Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy
Électrocution Boule de feu Gardes
Boule de feu Zappy
Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy
Électrocution Boule de feu Gardes Archer Magique
Boule de feu Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Flèches Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Gardes Archer Magique Zappy
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
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