Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Recrues Royales Squelette géant Électro-géant Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Squelette géant Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Tesla Recrues Royales Squelette géant Zappy
La bûche
Recrues Royales Squelette géant Zappy
Séisme
Tesla
Flèches
Recrues Royales
Colis royal
Recrues Royales Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Tesla Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Recrues Royales Zappy
Foudre
Tesla Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Squelette géant Électro-géant Dragon de l'enfer Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Tesla Dragon de l'enfer Squelette géant Zappy Recrues Royales Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Flèches Tesla Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Zappy Recrues Royales Squelette géant
Flèches
Électrocution Zappy Squelette géant
Tesla
Recrues Royales
Électrocution
Squelette géant
Électrocution Flèches Zappy
Électro-géant
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer
Électro-géant
Zappy
Électrocution Flèches Squelette géant Électro-géant

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Flèches Tesla Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Flèches
Électrocution Tesla Squelette géant Zappy
Tesla
Électrocution Flèches Dragon de l'enfer
Recrues Royales
Squelette géant
Électrocution Flèches
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution Tesla Électro-géant
Zappy
Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tesla Recrues Royales Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Électrocution Tesla Recrues Royales
Tesla Zappy Recrues Royales Squelette géant Dragon de l'enfer
Tesla Recrues Royales Dragon de l'enfer Zappy
Flèches Recrues Royales Squelette géant Zappy
Flèches Électrocution Tesla
Tesla Dragon de l'enfer Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tesla Recrues Royales Squelette géant Électro-géant Zappy
Tesla Dragon de l'enfer Zappy Recrues Royales
Tesla Recrues Royales Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Tesla Recrues Royales Squelette géant Électro-géant
Flèches Tesla Dragon de l'enfer Électrocution
Tesla Recrues Royales Zappy Électrocution Squelette géant
Zappy Électrocution Flèches Tesla Recrues Royales
Recrues Royales Dragon de l'enfer Zappy Tesla
Électrocution Tesla Recrues Royales Électro-géant Dragon de l'enfer Zappy
Tesla Zappy Flèches Recrues Royales
Flèches Tesla Électrocution Recrues Royales
Électrocution Flèches Tesla Recrues Royales Squelette géant Dragon de l'enfer
Zappy Tesla Recrues Royales Dragon de l'enfer
Recrues Royales Flèches Tesla Squelette géant Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Électrocution Tesla Squelette géant Électro-géant Zappy
Électrocution Flèches Tesla Dragon de l'enfer
Recrues Royales Squelette géant Électrocution Zappy
Recrues Royales Squelette géant Électrocution Tesla Zappy
Recrues Royales Squelette géant Tesla Dragon de l'enfer Zappy
Flèches Électro-géant Électrocution Tesla
Recrues Royales Zappy Tesla Squelette géant
Squelette géant Tesla Recrues Royales Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Recrues Royales Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Recrues Royales Tesla Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Tesla Recrues Royales Squelette géant Zappy
Recrues Royales Électrocution Flèches Squelette géant Électro-géant
Recrues Royales Squelette géant Tesla Zappy
Recrues Royales Tesla Électro-géant Zappy
Tesla Recrues Royales Électro-géant Zappy Électrocution Squelette géant Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Tesla Recrues Royales Squelette géant Électro-géant Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Recrues Royales Squelette géant Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Recrues Royales Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Flèches Électro-géant Électrocution
Flèches Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Zappy
Électrocution Flèches Recrues Royales Zappy
Électrocution Flèches
Zappy
Flèches
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Flèches Recrues Royales Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Électro-géant
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches Recrues Royales
Électrocution Flèches Électro-géant Zappy
Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Électro-géant Zappy
Électrocution Électro-géant
Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Électrocution Recrues Royales
Électrocution Flèches
Flèches
Zappy
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Squelette géant Électro-géant Zappy
Recrues Royales Zappy
Électrocution Électro-géant Recrues Royales Squelette géant Zappy
Électrocution
Électrocution Recrues Royales Squelette géant Électro-géant Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Zappy
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