Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Valkyrie Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tornade Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Tornade Valkyrie Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Tornade Valkyrie
Flèches
Électrocution Fût à gobelins
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Valkyrie
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins Tornade
Valkyrie
Fût à gobelins Électrocution Gang de gobelins Artificière Tornade
Fût à gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Artificière
Tornade
Électrocution Électro-géant Artificière Valkyrie
Électro-géant
Tornade

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tornade
Flèches
Électrocution Valkyrie Tornade
Gang de gobelins
Électrocution Artificière Valkyrie
Artificière
Valkyrie Électrocution Gang de gobelins Tornade
Valkyrie
Artificière Électrocution Flèches Gang de gobelins Tornade
Fût à gobelins
Tornade
Électrocution Flèches Artificière Valkyrie Électro-géant
Électro-géant
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Valkyrie
Électrocution Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Tornade Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Tornade
Flèches Gang de gobelins Tornade Électrocution Artificière Valkyrie
Tornade Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Électrocution Flèches Valkyrie Électro-géant
Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-géant
Flèches Électrocution Gang de gobelins Artificière Tornade
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade
Gang de gobelins
Tornade Électrocution Gang de gobelins Électro-géant
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tornade
Flèches Valkyrie Électrocution Gang de gobelins Artificière Tornade
Électrocution Flèches Valkyrie Tornade Artificière
Tornade
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Artificière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Électro-géant
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Électrocution Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Tornade
Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Artificière Électro-géant Électrocution Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie
Électrocution Artificière Valkyrie Tornade
Gang de gobelins
Valkyrie
Électrocution Flèches Valkyrie Tornade Électro-géant
Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Valkyrie Électro-géant
Gang de gobelins Électro-géant Électrocution Artificière Valkyrie Tornade
Flèches Valkyrie Électrocution Artificière Électro-géant
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électrocution Tornade
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Électrocution Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électro-géant Électrocution Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Électrocution Artificière Tornade
Flèches Électrocution Artificière Tornade
Gang de gobelins Tornade
Artificière Électrocution Flèches Valkyrie Tornade
Électrocution Flèches Artificière Tornade
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Valkyrie Tornade Électro-géant
Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-géant Valkyrie
Flèches Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Artificière Tornade
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-géant
Électrocution Artificière Électro-géant
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Flèches Artificière Tornade
Flèches
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Tornade Électro-géant
Artificière
Électrocution Électro-géant Gang de gobelins Artificière Tornade
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade Électro-géant
Artificière
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