Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Chasseur Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Sorcier Gardes Chasseur Squelette géant
La bûche
Gardes Chasseur Squelette géant
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Sorcier Gardes Chasseur Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Sorcier Chasseur
Poison
Sorcier Gardes Chasseur
Foudre
Sorcier Chasseur
Roquette
Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gardes Chasseur Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Gardes Chasseur

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Gardes Chasseur Squelette géant Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes
Électrocution
Chasseur
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelette géant
Électrocution Flèches Sorcier Chasseur
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier Chasseur
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Chasseur

Synergies de défense 3 15

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Gardes Chasseur Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A
Sorcier
Gardes Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes
Chasseur Électrocution Sorcier Squelette géant
Chasseur
Gardes Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelette géant
Électrocution Flèches Sorcier Gardes Chasseur
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier Chasseur
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Chasseur P.E.K.K.A Électrocution Méga Chevalier
Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelette géant
Chasseur P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Flèches Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Électrocution Gardes Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chasseur P.E.K.K.A
Gardes Chasseur Squelette géant Méga Chevalier
Gardes Électrocution Flèches Sorcier Chasseur Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Chasseur Électrocution Sorcier
Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Sorcier Gardes Squelette géant
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Flèches Gardes Chasseur P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Électrocution Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chasseur P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Sorcier Gardes Chasseur
Électrocution Flèches Sorcier Chasseur Gardes Squelette géant Méga Chevalier
P.E.K.K.A Chasseur
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gardes Chasseur Squelette géant P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Gardes Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chasseur
Gardes Chasseur Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
Squelette géant P.E.K.K.A Gardes Chasseur Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électrocution Chasseur
Gardes P.E.K.K.A Chasseur Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Chasseur
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Chasseur Squelette géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches Gardes Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Gardes Chasseur
Sorcier Méga Chevalier
Gardes Électrocution Chasseur Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Sorcier Chasseur Squelette géant P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Squelette géant
Flèches Électrocution
Flèches Squelette géant
Flèches Gardes Squelette géant
Sorcier Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électrocution Chasseur
Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier Chasseur
Flèches Électrocution Sorcier
Gardes
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Chasseur
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Chasseur
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier Chasseur
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Chasseur
Électrocution Sorcier Gardes
Électrocution Flèches Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Sorcier Chasseur
Flèches
Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Squelette géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Gardes Squelette géant
Électrocution
Électrocution Squelette géant Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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