Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Sorcier Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Tornade Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Tornade

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Tornade

Synergies de défense 4 17

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Électrocution Flèches Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Tour de l'enfer Sorcier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Tornade Électrocution Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Électrocution Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Tornade
Tornade Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Tornade Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Électrocution Flèches Sorcier Tornade Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Tornade
Flèches
Flèches Artificière
Sorcier Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électrocution Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Flèches Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Tornade
Artificière Électrocution Flèches Sorcier Tornade
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Tornade
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Tornade
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Tornade Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Flèches Sorcier Tornade Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Tornade
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Tornade
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Électrocution
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Flèches Tornade
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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