Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles
Fût à barbares
Artificière Barbares Barbares d'élite Golem d'élixir
La bûche
Artificière Barbares Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Barbares Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Horde de gargouilles
Colis royal
Artificière Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Artificière Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière Barbares Horde de gargouilles Golem d'élixir
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 9 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Golem d'élixir
Artificière
Électrocution Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Barbares d'élite
Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Rage Électrocution Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Électrocution Rage Artificière Chevaucheur de cochon
Golem d'élixir
Artificière Rage Électrocution Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière Rage Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 5

Électrocution
Artificière Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Artificière
Électrocution
Barbares
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares
Barbares d'élite
Électrocution
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Rage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Électrocution Artificière
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Artificière
Artificière Barbares Barbares d'élite
Électrocution Artificière
Horde de gargouilles Électrocution Artificière
Électrocution Barbares
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Artificière
Horde de gargouilles Électrocution Artificière
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Artificière Barbares Horde de gargouilles
Barbares Barbares d'élite Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Artificière Barbares
Barbares Barbares d'élite
Artificière Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Barbares Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Artificière Électrocution Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Artificière Barbares Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Horde de gargouilles
Artificière Barbares Horde de gargouilles
Barbares Barbares d'élite Électrocution Artificière Horde de gargouilles
Électrocution Artificière Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles
Artificière Électrocution
Horde de gargouilles
Artificière Barbares
Électrocution Artificière Horde de gargouilles
Artificière Électrocution Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Artificière Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière Horde de gargouilles
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Artificière
Horde de gargouilles
Artificière Électrocution
Électrocution
Électrocution Artificière
Barbares d'élite Électrocution Artificière Horde de gargouilles
Électrocution Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière
Électrocution Horde de gargouilles Barbares
Électrocution Artificière
Artificière Horde de gargouilles
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
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