Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Archer Magique
Roquette
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Roquette Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Archer Magique Barbares Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Mousquetaire

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Mousquetaire Archer Magique
Barbares
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Électrocution
Chevaucheur de cochon
Électrocution Mousquetaire Barbares Roquette Fût à gobelins Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Archer Magique
Électrocution Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 7

Électrocution
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
Barbares
Électrocution Armée de squelettes
Mousquetaire
Électrocution Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Roquette
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Barbares Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire
Barbares Roquette Armée de squelettes Mousquetaire
Barbares Armée de squelettes Mousquetaire
Barbares Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Roquette Électrocution Archer Magique
Roquette Électrocution Barbares Mousquetaire Archer Magique
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Mousquetaire
Barbares Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Électrocution Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Roquette
Roquette Armée de squelettes Électrocution Barbares Archer Magique
Barbares Armée de squelettes
Barbares Roquette Armée de squelettes Électrocution
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Barbares Mousquetaire Archer Magique
Barbares Mousquetaire
Armée de squelettes Barbares Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Mousquetaire Roquette Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Roquette
Roquette Armée de squelettes Électrocution Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Roquette Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Roquette Armée de squelettes Barbares Mousquetaire
Barbares Armée de squelettes
Électrocution Roquette Barbares Armée de squelettes Archer Magique
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares Mousquetaire
Roquette Armée de squelettes Électrocution Barbares
Barbares Roquette Armée de squelettes
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Roquette Archer Magique
Électrocution Barbares Mousquetaire Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mousquetaire Roquette
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Roquette Archer Magique
Barbares Mousquetaire Roquette
Roquette Électrocution Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Roquette Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Roquette Mousquetaire
Roquette Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Roquette Archer Magique
Roquette Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Roquette Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Roquette Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Mousquetaire Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Roquette Électrocution Archer Magique
Roquette Mousquetaire Archer Magique
Roquette
Roquette Mousquetaire
Roquette Électrocution Barbares Mousquetaire
Électrocution Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Roquette Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Roquette Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Roquette Archer Magique
Électrocution Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Électrocution Barbares Mousquetaire Roquette Armée de squelettes Archer Magique
Roquette Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Roquette Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Roquette Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Roquette Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Roquette Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Roquette Archer Magique
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