Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Fripons Chevaucheur de cochon Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Fût à barbares
Barbares Fripons Archer Magique Bûcheron
La bûche
Barbares Fripons Chevaucheur de cochon Bûcheron
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Fripons
Colis royal
Barbares Fripons Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Barbares Fripons Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Bûcheron
Poison
Barbares Fripons Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Bûcheron
Roquette
Barbares Fripons Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Électro-Dragon Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevaucheur de cochon Archer Magique Bûcheron Barbares Fripons Électro-Dragon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Chevaucheur de cochon Archer Magique Bûcheron

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Bûcheron
Barbares
Chevaucheur de cochon
Fripons
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Électrocution Barbares Fripons Bouliste Archer Magique Bûcheron
Électro-Dragon
Électrocution Fripons Bouliste Archer Magique
Bouliste
Électrocution Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Électrocution Fripons Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Fripons Chevaucheur de cochon Bouliste Archer Magique

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Barbares Fripons Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Bûcheron
Barbares
Électrocution
Fripons
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Électro-Dragon
Électrocution Bouliste Bûcheron
Bouliste
Électrocution Électro-Dragon Bûcheron
Archer Magique
Électrocution Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Électro-Dragon Bouliste Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Barbares Bûcheron Électrocution Fripons Électro-Dragon
Barbares Bouliste Bûcheron Fripons Électro-Dragon
Barbares Bûcheron Fripons Électro-Dragon Bouliste
Barbares Bouliste Bûcheron
Bouliste Électrocution Fripons Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Électrocution Fripons Électro-Dragon Archer Magique
Bouliste Électrocution Barbares Fripons Électro-Dragon Archer Magique
Barbares Fripons Bûcheron
Barbares Fripons Bouliste Bûcheron
Barbares Électrocution Fripons Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Bûcheron
Électrocution Fripons Électro-Dragon Archer Magique
Barbares Bouliste Bûcheron Électrocution Fripons Électro-Dragon
Bouliste Électrocution Barbares Fripons Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Barbares Fripons Bûcheron
Barbares Électrocution Fripons Bouliste Bûcheron
Barbares Fripons Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Électrocution Barbares Fripons Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Bûcheron
Électrocution Barbares Fripons Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Bûcheron
Barbares Bûcheron
Fripons Bouliste Barbares Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Fripons Bûcheron Électrocution Bouliste
Électrocution Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Bûcheron
Barbares Bûcheron Électrocution Fripons Électro-Dragon Bouliste
Bouliste Bûcheron Électrocution Barbares Fripons
Barbares Fripons Bouliste Bûcheron
Électrocution Fripons Électro-Dragon Archer Magique
Fripons Barbares Bouliste Bûcheron
Barbares Fripons Bûcheron
Électrocution Électro-Dragon Barbares Archer Magique
Barbares
Barbares Fripons Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Électrocution Barbares Bouliste
Barbares Fripons Bouliste Bûcheron
Barbares Fripons Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Barbares Fripons Électro-Dragon Électrocution Bouliste Archer Magique Bûcheron
Bouliste Électrocution Barbares Fripons Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fripons Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Barbares Fripons
Électrocution Bouliste Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Électrocution Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Archer Magique Électro-Dragon Bouliste
Électrocution Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Bouliste
Électrocution Barbares Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon
Bouliste
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Électrocution Barbares Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Fripons Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Bûcheron
Électrocution Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Fripons Bouliste Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Électrocution Bouliste Archer Magique
Électro-Dragon Bouliste
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