Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Guérisseuse armée Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Barbares Barbares d'élite Zappy
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Barbares Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Roquette
Barbares Barbares d'élite Guérisseuse armée Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Rage Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique Barbares Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Rage Guérisseuse armée Électro-sorcier

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Guérisseuse armée Archer Magique
Barbares
Guérisseuse armée
Barbares d'élite
Électrocution Rage Zappy
Guérisseuse armée
Rage Électrocution Barbares Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Rage
Barbares d'élite Guérisseuse armée Zappy Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Guérisseuse armée Rage Archer Magique Zappy
Archer Magique
Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Rage Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-sorcier

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Électro-sorcier Barbares Barbares d'élite Guérisseuse armée Archer Magique Zappy
Barbares
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution
Guérisseuse armée
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Rage
Électro-sorcier
Électrocution Guérisseuse armée Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Barbares Barbares d'élite Zappy Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier
Barbares Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Zappy Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Guérisseuse armée Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Archer Magique
Électrocution Barbares Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Barbares Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Barbares Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Barbares Électro-sorcier Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Zappy Électrocution Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-sorcier
Zappy Électrocution Barbares Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Zappy Électro-sorcier
Barbares Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Barbares Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Barbares Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Barbares d'élite Guérisseuse armée Archer Magique
Barbares Électrocution Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Électrocution Barbares Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Barbares Barbares d'élite Guérisseuse armée Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Barbares Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Guérisseuse armée Zappy
Électrocution Électro-sorcier Barbares Barbares d'élite Archer Magique Zappy
Barbares Zappy
Barbares Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Zappy
Barbares Archer Magique Zappy
Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Électrocution Guérisseuse armée Archer Magique
Électrocution Barbares Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique Zappy
Barbares Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique Zappy
Archer Magique
Électrocution Barbares d'élite Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy
Électrocution Barbares
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Barbares Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
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