Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Princesse
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Princesse
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Squelette géant Princesse Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Squelette géant Princesse
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Princesse
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Squelette géant Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Princesse Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Clonage Princesse Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Poison Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Clonage Poison Squelette géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Princesse Poison Électro-sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Poison Squelette géant Princesse
Fût à gobelins
Armée de squelettes Clonage Squelette géant Princesse
Armée de squelettes
Clonage Fût à gobelins
Clonage
Armée de squelettes Squelette géant Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Électrocution Squelette géant
Squelette géant
Clonage Électrocution Fût à gobelins Poison Princesse Électro-sorcier
Princesse
Électrocution Fût à gobelins Squelette géant
Électro-sorcier
Électrocution Clonage Squelette géant

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Électro-sorcier Armée de squelettes Poison Squelette géant Princesse
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Squelette géant Princesse Électro-sorcier
Clonage
Poison
Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
Princesse
Électrocution Armée de squelettes Squelette géant
Électro-sorcier
Électrocution Armée de squelettes Poison Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Poison Squelette géant Princesse
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Poison Princesse
Électrocution Poison Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Poison Électro-sorcier Électrocution Squelette géant Princesse
Électrocution Poison Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Poison Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Poison Électro-sorcier
Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier
Électrocution Poison Squelette géant Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Poison Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Électrocution
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant Armée de squelettes
Poison Électrocution Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Armée de squelettes
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes
Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Poison Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Poison Squelette géant
Poison Électrocution Squelette géant Princesse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Princesse Squelette géant
Poison Électrocution Princesse Électro-sorcier
Poison Squelette géant
Poison Squelette géant
Poison Électrocution
Poison Électrocution Princesse
Poison Princesse
Poison Électrocution Princesse
Poison Électrocution
Poison Électro-sorcier
Poison Électrocution Princesse Électro-sorcier
Poison Électrocution Princesse
Poison Princesse
Poison Princesse
Princesse Électrocution Poison
Électrocution Poison Princesse
Poison Princesse
Poison
Électrocution Poison Princesse Électro-sorcier
Électrocution Poison Princesse
Poison Squelette géant
Poison Princesse
Électrocution Poison
Électrocution Poison Princesse
Poison Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Poison Princesse
Poison Électrocution
Poison Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Poison
Poison Électrocution
Électrocution Poison Princesse Électro-sorcier
Squelette géant
Poison Princesse
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Princesse
Poison Électrocution Princesse Électro-sorcier
Poison Princesse Électro-sorcier
Électrocution Poison Princesse
Électrocution Poison Squelette géant
Électrocution Poison Squelette géant Princesse Électro-sorcier
Électrocution Poison Princesse Électro-sorcier
Poison Électrocution Squelette géant Princesse Électro-sorcier
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