Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Géant Rune Giant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes
Électrocution
Archers Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Chevalier Artificière Armée de squelettes
La bûche
Archers Artificière Armée de squelettes
Séisme
Archers Artificière Armée de squelettes
Flèches
Archers Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevalier Artificière Armée de squelettes
Boule de feu
Archers Artificière Armée de squelettes
Poison
Archers Artificière Armée de squelettes
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Rune Giant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Berserker Archers Chevalier Artificière Armée de squelettes Rune Giant Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Berserker Archers Chevalier

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Géant Archers Chevalier
Berserker
Rune Giant
Archers
Chevalier Électrocution Géant Rune Giant
Chevalier
Archers Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Chevalier Géant
Géant
Électrocution Archers Artificière
Armée de squelettes
Rune Giant
Berserker Archers

Synergies de défense 2 8

Électrocution
Archers Chevalier Artificière Armée de squelettes
Berserker
Archers
Chevalier Électrocution Artificière Armée de squelettes
Chevalier
Archers Artificière Électrocution Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Électrocution Archers Armée de squelettes
Géant
Armée de squelettes
Électrocution Archers Chevalier Artificière
Rune Giant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Artificière
Armée de squelettes Archers Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Artificière
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Archers Artificière
Électrocution Archers Artificière
Électrocution
Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Archers Artificière
Berserker Archers Armée de squelettes Électrocution Chevalier Artificière
Électrocution Archers Artificière
Armée de squelettes Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Artificière
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Électrocution
Chevalier Artificière Armée de squelettes
Électrocution Archers Chevalier Artificière Armée de squelettes
Électrocution Archers Chevalier Artificière
Armée de squelettes Archers Chevalier Artificière
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Archers
Électrocution Archers Chevalier Artificière
Armée de squelettes Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier
Chevalier Armée de squelettes
Artificière Électrocution Archers
Armée de squelettes Archers Chevalier
Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Chevalier
Archers Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Archers Chevalier Artificière
Électrocution Archers Artificière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Électrocution
Chevalier Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Archers Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Chevalier
Électrocution Archers Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Archers Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution
Électrocution Artificière
Électrocution Archers Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Archers Armée de squelettes
Électrocution Archers Artificière
Chevalier Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
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