Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Géant Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant
Méga Boule de Neige
Archers Canon Barbares
Électrocution
Archers Canon
Fût à barbares
Archers Canon Barbares Valkyrie Sorcier
La bûche
Archers Canon Barbares
Séisme
Archers Canon Barbares
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Barbares Valkyrie Sorcier
Boule de feu
Archers Canon Barbares Sorcier
Poison
Archers Canon Barbares Sorcier
Foudre
Canon Valkyrie Sorcier
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Canon Boule de feu Valkyrie Barbares Géant Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Canon Boule de feu

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Géant Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Électrocution Géant
Canon
Barbares
Boule de feu
Électrocution Géant
Valkyrie
Archers Électrocution Géant Sorcier
Géant
Électrocution Archers Boule de feu Valkyrie Sorcier
Sorcier
Valkyrie Géant

Synergies de défense 3 9

Électrocution
Canon Boule de feu Archers Barbares Valkyrie
Archers
Valkyrie Électrocution Canon
Canon
Électrocution Archers Boule de feu Valkyrie Sorcier
Barbares
Électrocution
Boule de feu
Électrocution Canon Valkyrie
Valkyrie
Archers Électrocution Canon Boule de feu Sorcier
Géant
Sorcier
Canon Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Boule de feu Valkyrie Sorcier
Barbares Électrocution Canon Valkyrie
Canon Barbares Archers Valkyrie
Canon Barbares Valkyrie
Barbares Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électrocution Archers Canon Valkyrie
Électrocution Archers Canon Boule de feu Sorcier
Électrocution Canon Barbares Boule de feu Valkyrie
Canon Barbares
Archers Canon Barbares Valkyrie
Archers Barbares Valkyrie Électrocution Canon Boule de feu Sorcier
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier
Canon Barbares Électrocution Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Électrocution Canon Barbares
Barbares Canon
Barbares Électrocution Canon Boule de feu
Barbares Sorcier Canon Boule de feu Valkyrie
Canon Boule de feu Valkyrie Électrocution Archers Barbares Sorcier
Électrocution Valkyrie Sorcier Archers Canon Barbares Boule de feu
Barbares Canon
Valkyrie Sorcier Archers Canon Barbares Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Électrocution Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Valkyrie Sorcier
Barbares Électrocution Valkyrie
Valkyrie Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Canon Valkyrie
Boule de feu Sorcier Électrocution Archers
Archers Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares Valkyrie
Électrocution Barbares Boule de feu Valkyrie
Canon Barbares
Barbares Valkyrie
Électrocution Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares Canon Boule de feu Valkyrie Sorcier
Sorcier Archers Canon Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares Électrocution Archers Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Électrocution Archers Canon Barbares Boule de feu Sorcier
Électrocution Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Barbares Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier Électrocution Valkyrie
Boule de feu Sorcier Électrocution
Archers Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Électrocution Archers Sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Barbares Boule de feu
Électrocution Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Archers Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcier
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