Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Canon Artificière Gardes
Fût à barbares
Canon Artificière Gardes Archer Magique
La bûche
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Archer Magique
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Canon Artificière Gardes Archer Magique
Foudre
Canon Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Canon Artificière Gardes Tornade Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Canon Artificière Gardes

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Tornade Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Canon
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Tornade Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière Gardes Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Tornade
Électrocution Archer Magique Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Tornade Archer Magique

Synergies de défense 3 13

Électrocution
Canon Méga Chevalier Artificière Gardes Tornade Archer Magique
Canon
Électrocution Artificière Gardes Archer Magique
Artificière
Électrocution Canon Gardes Tornade Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Canon Artificière Archer Magique
Tornade
Archer Magique Électrocution Artificière Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Électrocution Canon Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Artificière Archer Magique
Électrocution Canon Artificière Méga Chevalier
Canon Tornade Méga Chevalier
Canon Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière Tornade Méga Chevalier
Tornade Électrocution Canon Artificière Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Électrocution Canon Artificière Archer Magique
Électrocution Canon Archer Magique Méga Chevalier
Canon Tornade
Gardes Tornade Canon Artificière Méga Chevalier
Gardes Électrocution Canon Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Archer Magique
Canon Méga Chevalier Électrocution Gardes
Méga Chevalier Électrocution Canon Artificière Gardes Tornade Archer Magique
Canon Méga Chevalier
Tornade Électrocution Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Artificière Tornade
Canon Méga Chevalier Électrocution Artificière Gardes Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Canon Artificière Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Canon Tornade
Méga Chevalier Canon Artificière Gardes
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution
Gardes Méga Chevalier Électrocution Tornade
Canon Gardes Méga Chevalier
Artificière Électrocution Tornade Archer Magique
Gardes
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Artificière Tornade Archer Magique
Canon Gardes
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Électrocution Gardes Tornade
Méga Chevalier Canon Gardes
Canon Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Électrocution Artificière Tornade Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Canon Artificière Archer Magique
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Gardes
Artificière Électrocution Tornade Archer Magique
Archer Magique
Artificière Gardes
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électrocution Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade
Gardes Tornade
Artificière Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade Archer Magique
Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Électrocution Gardes Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Tornade
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gardes Tornade Archer Magique
Artificière Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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