Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Canon Bélier de combat Sorcière
Électrocution
Canon Artificière Bélier de combat Sorcière
Fût à barbares
Canon Artificière Bélier de combat Sorcière
La bûche
Canon Artificière Bélier de combat Sorcière
Séisme
Canon Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Bélier de combat Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Artificière Bélier de combat Sorcière
Poison
Canon Artificière Sorcière
Foudre
Canon Bélier de combat Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Canon Artificière Bélier de combat Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Canon Artificière

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Sorcière La bûche Méga Chevalier
Canon
Artificière
Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bélier de combat
Électrocution La bûche Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Bélier de combat Sorcière La bûche
La bûche
Bélier de combat Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière La bûche

Synergies de défense 5 11

Électrocution
Canon Méga Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche
Canon
Électrocution La bûche Artificière Sorcière
Artificière
La bûche Électrocution Canon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bélier de combat
Sorcière
Électrocution Canon La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Artificière
La bûche
Canon Artificière P.E.K.K.A Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Artificière La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Canon Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
Canon Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Canon Sorcière P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Électrocution Canon Artificière Méga Chevalier
Électrocution Canon Artificière Sorcière
Électrocution Canon P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Canon Sorcière P.E.K.K.A
Canon Artificière Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Canon Artificière La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière
Canon P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Sorcière La bûche
Méga Chevalier Électrocution Canon Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Canon Méga Chevalier
Électrocution Canon P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Canon Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcière La bûche
Électrocution Sorcière La bûche Canon Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Canon
Méga Chevalier Canon Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Sorcière La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Canon Sorcière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcière
P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Canon
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Canon Sorcière
Canon Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Artificière P.E.K.K.A La bûche
Méga Chevalier Électrocution Canon Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Électrocution La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcière
Artificière Sorcière La bûche
La bûche Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Artificière Électrocution La bûche
Électrocution Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Sorcière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière La bûche Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière La bûche
Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière
La bûche
Artificière Méga Chevalier
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière La bûche
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
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