Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Voleuse Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse Zappy
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse Zappy
La bûche
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse Zappy
Séisme
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Voleuse Zappy
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Voleuse Zappy
Poison
Canon Gang de gobelins Zappy
Foudre
Canon Bébé dragon Voleuse Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Canon Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Zappy Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Canon
Gang de gobelins
Fût à gobelins Bébé dragon Voleuse Zappy
Fût à gobelins
Gang de gobelins Bébé dragon Voleuse Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon
Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse Zappy Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon
Méga Chevalier
Électrocution Fût à gobelins Bébé dragon Voleuse

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Canon Méga Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Voleuse Zappy
Canon
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Voleuse Zappy
Gang de gobelins
Électrocution Canon Voleuse Zappy
Fût à gobelins
Bébé dragon
Électrocution Canon Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Canon Gang de gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Canon Gang de gobelins
Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Bébé dragon Zappy
Zappy Électrocution Canon Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier Voleuse
Canon Zappy Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Canon Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Canon Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution Canon Bébé dragon Voleuse Zappy Méga Chevalier
Canon Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Canon Voleuse Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Canon Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Canon Zappy Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Voleuse
Zappy Méga Chevalier Électrocution Canon Gang de gobelins Bébé dragon
Zappy Canon Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Canon Gang de gobelins Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Voleuse
Électrocution Bébé dragon Canon Voleuse Méga Chevalier
Zappy Canon
Gang de gobelins Méga Chevalier Canon Bébé dragon Voleuse Zappy
Canon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Voleuse Zappy
Voleuse Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Électrocution Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Voleuse Zappy
Canon Gang de gobelins Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Zappy Voleuse
Méga Chevalier Zappy
Électrocution Méga Chevalier Bébé dragon Voleuse Zappy
Canon Gang de gobelins Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Voleuse Zappy
Canon Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Électrocution Bébé dragon
Méga Chevalier Électrocution Canon Bébé dragon Zappy
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Voleuse Zappy
Électrocution Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse Zappy
Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Voleuse
Gang de gobelins Zappy
Électrocution Voleuse Zappy
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse Zappy
Bébé dragon Voleuse
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon Voleuse Zappy
Bébé dragon Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Électrocution Bébé dragon Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Voleuse Zappy
Électrocution Bébé dragon Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Voleuse Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Gang de gobelins Voleuse
Électrocution Bébé dragon
Gang de gobelins Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Zappy
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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