Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem Sorcière de la nuit Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à barbares Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Foudre
Canon Sorcière de la nuit Goblinstein
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit Goblinstein Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Canon Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Fût à barbares Golem Sorcière de la nuit
Canon
Gang de gobelins
Artificière Golem
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Fût à barbares Golem
Fût à barbares
Électrocution Artificière Golem
Golem
Sorcière de la nuit Électrocution Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution
Goblinstein

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Sorcière de la nuit
Canon
Électrocution Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Électrocution Canon Artificière Fût à barbares
Artificière
Électrocution Canon Gang de gobelins Fût à barbares Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Électrocution Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Golem
Sorcière de la nuit
Électrocution Canon Artificière Fût à barbares
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Artificière Fût à barbares
Électrocution Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Canon Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Canon Sorcière de la nuit Gang de gobelins Artificière
Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à barbares Électrocution Canon Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Canon Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Canon Artificière Fût à barbares Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Électrocution Canon Artificière Fût à barbares Sorcière de la nuit
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Canon Sorcière de la nuit Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Canon Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Sorcière de la nuit
Canon Gang de gobelins
Électrocution Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Canon Électrocution Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Sorcière de la nuit
Électrocution Fût à barbares Canon Artificière
Canon
Gang de gobelins Canon Artificière Fût à barbares Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Fût à barbares
Électrocution Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Électrocution
Gang de gobelins Électrocution Fût à barbares Sorcière de la nuit
Canon Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Artificière Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Fût à barbares
Canon Gang de gobelins
Électrocution
Canon Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Canon Artificière
Gang de gobelins Électrocution Artificière Fût à barbares Sorcière de la nuit
Électrocution Canon Artificière Fût à barbares
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares
Artificière Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Artificière Électrocution Fût à barbares
Électrocution Artificière
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Sorcière de la nuit
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Artificière Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Fût à barbares Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Fût à barbares
Artificière
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