Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière
Foudre
Canon
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Canon Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon La bûche Méga Chevalier
Canon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins La bûche

Synergies de défense 4 9

Électrocution
Canon Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche
Canon
Électrocution La bûche Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins
Électrocution Canon Artificière La bûche
Artificière
La bûche Électrocution Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
La bûche
Canon Artificière Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Artificière La bûche
Électrocution Canon Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Électrocution Canon Artificière Méga Chevalier
Électrocution Canon Gang de gobelins Artificière
Électrocution Canon La bûche Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins
Gang de gobelins Canon Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Canon Artificière La bûche Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Canon Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins La bûche
Méga Chevalier Électrocution Canon Gang de gobelins Artificière La bûche
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Canon Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière
Canon Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche
Électrocution La bûche Canon Artificière Méga Chevalier
Canon
Gang de gobelins Méga Chevalier Canon Artificière La bûche
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution La bûche
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Artificière La bûche
Canon Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution La bûche
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Artificière La bûche
Méga Chevalier Électrocution Canon Artificière La bûche
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Électrocution La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Artificière La bûche
La bûche Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Gang de gobelins
Artificière Électrocution La bûche
Électrocution Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Électrocution
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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