Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Clonage Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Clonage Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Clonage Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Golem d'élixir Clonage Sorcière de la nuit
La bûche
Golem d'élixir Clonage
Séisme
Golem d'élixir Clonage
Flèches
Clonage Sorcière de la nuit
Colis royal
Golem d'élixir Clonage Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Boule de feu
Golem d'élixir Clonage Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Poison
Golem d'élixir Clonage Sorcière de la nuit
Foudre
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage Clonage Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Rage La bûche Golem d'élixir Clonage Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Électrocution Rage La bûche

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Golem d'élixir La bûche Sorcière de la nuit
Golem d'élixir
Rage Sorcière de la nuit Électrocution Miroir La bûche Dragon de l'enfer
Miroir
Électrocution La bûche Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Rage
Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Clonage
Sorcière de la nuit Dragon de l'enfer
La bûche
Miroir Électrocution Golem d'élixir
Dragon de l'enfer
Golem d'élixir Clonage
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Clonage Électrocution Miroir Rage

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Miroir La bûche Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Golem d'élixir
Miroir
Électrocution La bûche Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Rage
Clonage
La bûche
Électrocution Miroir Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer
Électrocution Miroir La bûche
Sorcière de la nuit
Électrocution Miroir La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche
Dragon de l'enfer Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
La bûche
La bûche Électrocution Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer
Électrocution La bûche Dragon de l'enfer
Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
La bûche Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution
Électrocution La bûche Dragon de l'enfer
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer
Électrocution La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution La bûche
Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche Dragon de l'enfer
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution
La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche
Électrocution
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche Sorcière de la nuit
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Dragon de l'enfer
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Électrocution
La bûche
Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution
La bûche
La bûche Électrocution
Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche
Dragon de l'enfer
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