Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fantôme royal Bûcheron Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Fût à barbares
Golem d'élixir Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Golem d'élixir Bûcheron
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Golem d'élixir Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Golem d'élixir Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Golem d'élixir Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Golem d'élixir Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Électro-sorcier Golem d'élixir Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Golem d'élixir
Électrocution Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Fantôme royal
Électrocution Golem d'élixir Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Golem d'élixir Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron Chevalier d’or
Bûcheron
Électrocution Golem d'élixir P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier d’or
Fantôme royal Archer Magique

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Électro-sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or
Golem d'élixir
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Fantôme royal
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier d’or
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Archer Magique
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Bûcheron
Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Fantôme royal P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or
Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fantôme royal Chevalier d’or
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Chevalier d’or
Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Archer Magique
Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Archer Magique
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
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