Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat Tour de l'enfer Voleuse
Fût à barbares
Bélier de combat Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Voleuse
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Voleuse Boule de feu Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Voleuse Boule de feu Bélier de combat

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Bélier de combat
Électrocution Voleuse Archer Magique Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Bélier de combat
Voleuse
Bélier de combat Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Boule de feu Bélier de combat Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Voleuse
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Voleuse Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse
Boule de feu Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Voleuse
Boule de feu Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution Voleuse
Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Voleuse Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Voleuse Archer Magique
Boule de feu Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Voleuse Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu
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