Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Sorcier Voleuse Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Électrocution
Artificière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Sorcier Voleuse
La bûche
Artificière Mousquetaire Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mousquetaire Sorcier Voleuse
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Sorcier Voleuse
Poison
Artificière Mousquetaire Sorcier
Foudre
Mousquetaire Sorcier Voleuse Monk
Roquette
Mousquetaire Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Tornade Voleuse Boule de feu Mousquetaire Sorcier Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Tornade Voleuse

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Boule de feu Tornade Mousquetaire Voleuse
Artificière
Électrocution Tornade Voleuse Monk
Boule de feu
Électrocution Tornade
Mousquetaire
Électrocution Voleuse
Sorcier
Tornade Voleuse
Tornade
Électrocution Boule de feu Sorcier Artificière
Voleuse
Électrocution Artificière Mousquetaire Sorcier
Monk
Artificière

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Boule de feu Artificière Mousquetaire Tornade Voleuse
Artificière
Électrocution Mousquetaire Tornade Voleuse
Boule de feu
Électrocution Tornade Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire
Électrocution Artificière Boule de feu Tornade Voleuse
Sorcier
Tornade Voleuse
Tornade
Boule de feu Sorcier Électrocution Artificière Mousquetaire
Voleuse
Électrocution Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Électrocution Artificière Mousquetaire Voleuse Monk
Tornade Mousquetaire Voleuse
Artificière Mousquetaire Voleuse Monk
Artificière Boule de feu Tornade Monk
Boule de feu Tornade Électrocution Artificière Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Tornade Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Voleuse Monk
Mousquetaire Tornade
Tornade Artificière Mousquetaire Voleuse
Électrocution Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier Tornade Voleuse
Mousquetaire Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier Tornade
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcier Voleuse
Boule de feu Sorcier Électrocution Artificière Tornade
Voleuse
Tornade Monk Électrocution Boule de feu Voleuse
Sorcier Artificière Boule de feu Mousquetaire Tornade
Boule de feu Électrocution Artificière Mousquetaire Sorcier Tornade Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade Artificière Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Tornade
Sorcier Artificière Boule de feu Mousquetaire Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse Électrocution Artificière Mousquetaire Sorcier Monk
Voleuse Électrocution Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Tornade Voleuse Monk
Mousquetaire Voleuse
Artificière Boule de feu Sorcier Électrocution Mousquetaire Tornade Monk
Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Électrocution Artificière Boule de feu Tornade Voleuse Monk
Mousquetaire
Mousquetaire
Monk Électrocution Boule de feu Tornade
Boule de feu Sorcier Voleuse
Sorcier Artificière Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Artificière Boule de feu Mousquetaire Tornade Monk
Électrocution Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Mousquetaire Voleuse Monk
Artificière Boule de feu Monk Électrocution Mousquetaire Tornade Voleuse
Boule de feu Voleuse
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Sorcier Électrocution Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier Électrocution Mousquetaire Tornade Monk
Artificière Mousquetaire Sorcier Tornade
Boule de feu Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Boule de feu Monk Électrocution Artificière Sorcier Tornade Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Tornade
Artificière Monk Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcier Tornade Voleuse
Boule de feu Monk Électrocution Artificière Mousquetaire Sorcier Tornade
Artificière Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Artificière Boule de feu Mousquetaire Voleuse Monk
Électrocution Artificière Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier Voleuse
Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier Voleuse
Monk Boule de feu Tornade
Électrocution Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier Voleuse Monk
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier Tornade Monk
Boule de feu Mousquetaire Monk
Boule de feu Sorcier Tornade
Mousquetaire Tornade Monk
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Monk
Électrocution Artificière Tornade Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Électrocution Mousquetaire Sorcier Tornade Voleuse Monk
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Sorcier Tornade Voleuse Monk
Boule de feu Électrocution Artificière Mousquetaire Tornade Voleuse
Électrocution Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier Tornade
Électrocution Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcier Voleuse
Électrocution Artificière Boule de feu Monk
Artificière Boule de feu Sorcier Monk
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Boule de feu Électrocution Artificière Mousquetaire Sorcier Tornade Monk
Boule de feu
Boule de feu Artificière Mousquetaire Sorcier
Électrocution Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Monk Électrocution Boule de feu Tornade
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Boule de feu Mousquetaire Tornade
Artificière Électrocution Boule de feu Mousquetaire Tornade
Électrocution Artificière Boule de feu Mousquetaire Tornade Voleuse Monk
Boule de feu Artificière Sorcier Monk
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