Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Pêcheur
Méga Boule de Neige
Sapeurs Sorcière Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution
Sapeurs Sorcière Pêcheur
Fût à barbares
Sapeurs Sorcière Fantôme royal
La bûche
Sapeurs Sorcière Pêcheur
Séisme
Sorcière
Flèches
Sapeurs Sorcière
Colis royal
Sapeurs Sorcière Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu
Sapeurs Sorcière Électro-Dragon Pêcheur
Poison
Sorcière Électro-Dragon Pêcheur
Foudre
Sorcière Électro-Dragon Pêcheur
Roquette
Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Fantôme royal Pêcheur Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Sapeurs Fantôme royal Pêcheur

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Sapeurs Sorcière Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Sapeurs Méga Chevalier
Sapeurs
Électrocution Boule de feu Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Fantôme royal Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électrocution Pêcheur Méga Chevalier
Fantôme royal
Électrocution Sapeurs Sorcière Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution Électro-Dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sapeurs Sorcière Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Boule de feu Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu
Électrocution Méga Chevalier
Sapeurs
Sorcière
Électrocution Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électrocution Sorcière Pêcheur
Fantôme royal
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcière Fantôme royal Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Sorcière Électro-Dragon Pêcheur Méga Chevalier
Sorcière Pêcheur Méga Chevalier Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon Pêcheur Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Pêcheur
Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-Dragon Fantôme royal
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Pêcheur
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur
Électrocution Sorcière Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Fantôme royal Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Sorcière Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-Dragon Pêcheur
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Pêcheur
Sorcière Pêcheur Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier Pêcheur
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu
Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Électro-Dragon Électrocution Boule de feu Pêcheur
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Fantôme royal
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Électro-Dragon Fantôme royal
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon Pêcheur
Boule de feu Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon Pêcheur
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution Boule de feu Pêcheur
Électrocution Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Pêcheur
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Pêcheur
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Pêcheur
Boule de feu Électrocution Sorcière Électro-Dragon Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu Électrocution Sorcière Électro-Dragon Pêcheur Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Pêcheur
Électrocution Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Boule de feu
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Boule de feu Sorcière
Électrocution Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Boule de feu Sorcière Fantôme royal Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
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