Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Cabane de gobelin Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cabane de gobelin Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Barbares Cabane de gobelin Gardes
Électrocution
Artificière Cabane de gobelin Gardes
Fût à barbares
Artificière Barbares Cabane de gobelin Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares Cabane de gobelin Gardes
Séisme
Artificière Barbares Cabane de gobelin Gardes
Flèches
Artificière Cabane de gobelin Gardes
Colis royal
Artificière Barbares Cabane de gobelin Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares Cabane de gobelin Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Artificière Barbares Cabane de gobelin Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Cabane de gobelin Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Barbares Cabane de gobelin

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Artificière Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier Barbares Cabane de gobelin

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Artificière Gardes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Miroir Électro-sorcier Cabane de gobelin Gardes Sorcier de glace
Artificière
Électrocution Cabane de gobelin Miroir
Barbares
Cabane de gobelin
Électrocution Artificière Miroir Sorcier de glace
Miroir
Électrocution Artificière Cabane de gobelin
Gardes
Électrocution
Sorcier de glace
Électrocution Cabane de gobelin
Électro-sorcier
Électrocution

Synergies de défense 2 17

Électrocution
Miroir Électro-sorcier Artificière Barbares Cabane de gobelin Gardes Sorcier de glace
Artificière
Électrocution Cabane de gobelin Miroir Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares
Électrocution
Cabane de gobelin
Électrocution Artificière Miroir Sorcier de glace Électro-sorcier
Miroir
Électrocution Artificière Cabane de gobelin Sorcier de glace Électro-sorcier
Gardes
Électrocution Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Électrocution Artificière Cabane de gobelin Miroir Gardes
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Cabane de gobelin Miroir Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Cabane de gobelin Électro-sorcier
Barbares Électrocution Artificière Cabane de gobelin Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Cabane de gobelin Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Cabane de gobelin Artificière Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Artificière Barbares
Électrocution Artificière Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Cabane de gobelin Sorcier de glace
Électrocution Barbares Électro-sorcier
Barbares Cabane de gobelin Sorcier de glace
Gardes Artificière Barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier Électrocution Artificière Cabane de gobelin
Électrocution Artificière Cabane de gobelin Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Cabane de gobelin Électrocution Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Artificière Barbares Cabane de gobelin Gardes Électro-sorcier
Barbares Cabane de gobelin Électro-sorcier
Barbares Électrocution Cabane de gobelin Électro-sorcier
Barbares Artificière Cabane de gobelin Électro-sorcier
Électrocution Artificière Barbares Cabane de gobelin Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Artificière Barbares Cabane de gobelin Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Cabane de gobelin Électro-sorcier
Artificière Barbares Gardes Électro-sorcier
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Électrocution Cabane de gobelin Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière
Barbares Gardes Électrocution Cabane de gobelin Électro-sorcier
Gardes Électrocution Barbares Électro-sorcier
Barbares Cabane de gobelin Gardes
Artificière Électrocution Cabane de gobelin Sorcier de glace Électro-sorcier
Gardes Barbares Cabane de gobelin Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares
Électrocution Électro-sorcier Artificière Barbares Cabane de gobelin
Barbares Cabane de gobelin Gardes
Barbares Cabane de gobelin Gardes
Électrocution Barbares Gardes Électro-sorcier
Barbares Gardes
Artificière Barbares
Barbares Cabane de gobelin Gardes Électro-sorcier Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Barbares Cabane de gobelin Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Cabane de gobelin Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes
Artificière Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Cabane de gobelin
Artificière Barbares Gardes
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Sorcier de glace
Artificière
Électrocution Artificière Sorcier de glace
Électrocution Artificière
Gardes Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Artificière Cabane de gobelin
Artificière
Électrocution Artificière Cabane de gobelin
Électrocution Artificière Cabane de gobelin
Artificière Cabane de gobelin
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Électrocution Barbares
Électrocution Artificière Sorcier de glace
Artificière Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Cabane de gobelin Gardes
Électrocution
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électrocution Électro-sorcier Barbares Cabane de gobelin Gardes
Électrocution Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière
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