Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Gardes
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Gardes
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Fournaise Gardes
Fût à barbares
Artificière Barbares Fournaise Gardes
La bûche
Artificière Barbares Fournaise Gardes
Séisme
Artificière Barbares Fournaise Gardes
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Fournaise Gardes
Colis royal
Artificière Barbares Horde de gargouilles Gardes
Boule de feu
Artificière Barbares Horde de gargouilles Fournaise
Poison
Artificière Barbares Horde de gargouilles Fournaise Gardes
Foudre
Fournaise
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Fournaise La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Artificière Gardes Fournaise Barbares Horde de gargouilles Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Fournaise Gardes Golem La bûche
Artificière
Électrocution Golem
Barbares
Horde de gargouilles
Électrocution Golem
Fournaise
Électrocution Golem
Gardes
Électrocution La bûche
Golem
Électrocution Artificière Horde de gargouilles Fournaise La bûche
La bûche
Électrocution Gardes Golem

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Artificière Barbares Horde de gargouilles Fournaise Gardes La bûche
Artificière
La bûche Électrocution Gardes
Barbares
Électrocution Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares La bûche
Fournaise
Électrocution Barbares Gardes
Gardes
Électrocution Artificière Fournaise La bûche
Golem
La bûche
Artificière Électrocution Horde de gargouilles Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Horde de gargouilles La bûche
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Artificière Fournaise La bûche
Barbares Horde de gargouilles Fournaise
Barbares Horde de gargouilles Artificière Fournaise Gardes
Artificière Barbares La bûche
La bûche Électrocution Artificière Fournaise Gardes
Horde de gargouilles Fournaise Électrocution Artificière
Électrocution Barbares La bûche
Barbares Horde de gargouilles Fournaise
Gardes Artificière Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Gardes Électrocution Artificière Fournaise La bûche
Horde de gargouilles Électrocution Artificière Fournaise
Barbares Horde de gargouilles Fournaise Électrocution Gardes La bûche
Électrocution Artificière Barbares Horde de gargouilles Fournaise Gardes La bûche
Barbares Horde de gargouilles Fournaise
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Fournaise La bûche
Barbares Horde de gargouilles Artificière Fournaise
Électrocution Artificière Barbares Horde de gargouilles Fournaise Gardes La bûche
Électrocution Fournaise La bûche Artificière Barbares Gardes
Barbares
Artificière Barbares Horde de gargouilles Fournaise Gardes La bûche
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Électrocution Fournaise
Électrocution Artificière La bûche
Barbares Gardes Électrocution Horde de gargouilles Fournaise La bûche
Gardes Électrocution Barbares Horde de gargouilles La bûche
Barbares Horde de gargouilles Gardes
Artificière Fournaise Électrocution Horde de gargouilles
Gardes Barbares Horde de gargouilles Fournaise
Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Artificière Barbares La bûche
Barbares Horde de gargouilles Gardes
Barbares Horde de gargouilles Gardes
Électrocution Barbares Gardes La bûche
Barbares Horde de gargouilles Gardes
Artificière Barbares Horde de gargouilles Fournaise
Barbares Gardes Électrocution Artificière Horde de gargouilles Fournaise La bûche
Électrocution Artificière Barbares Horde de gargouilles La bûche
Électrocution Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles Gardes La bûche
Artificière Électrocution La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Artificière Barbares Gardes La bûche
Électrocution Artificière Horde de gargouilles Fournaise La bûche
Artificière Électrocution Horde de gargouilles Fournaise
Artificière Horde de gargouilles Fournaise La bûche
La bûche Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Horde de gargouilles Gardes
Artificière Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution Artificière
Artificière La bûche
Artificière Horde de gargouilles
Électrocution Artificière Fournaise La bûche
Électrocution Artificière Horde de gargouilles Fournaise La bûche
Artificière Horde de gargouilles Fournaise La bûche
Horde de gargouilles
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Électrocution Barbares Horde de gargouilles La bûche
Électrocution Artificière La bûche Fournaise
Horde de gargouilles
Artificière La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Horde de gargouilles Fournaise
Électrocution Artificière Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Barbares Gardes
Électrocution Artificière
La bûche
Artificière Horde de gargouilles
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles
Électrocution Artificière Horde de gargouilles Gardes La bûche
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière La bûche
Artificière
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