Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Gardes Zappy
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Gardes Bourreau Zappy
La bûche
Artificière Fût à gobelins Gardes Zappy
Séisme
Artificière Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Gardes Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Bourreau Zappy
Poison
Artificière Gardes Bourreau Zappy
Foudre
Bourreau Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Fût à gobelins Gardes Tornade Bourreau Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Tornade P.E.K.K.A Zappy Gardes Bourreau
Artificière
Électrocution Fût à gobelins Tornade P.E.K.K.A Zappy
Fût à gobelins
Artificière Gardes P.E.K.K.A Zappy
Gardes
Électrocution Fût à gobelins
Tornade
Électrocution Bourreau P.E.K.K.A Zappy Artificière
Bourreau
Tornade Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Artificière Fût à gobelins Bourreau
Zappy
Électrocution Tornade Artificière Fût à gobelins

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Artificière Gardes Tornade Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Électrocution Gardes Tornade P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gardes
Électrocution Artificière Bourreau Zappy
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Zappy Électrocution Artificière Zappy
Bourreau
Tornade Électrocution Gardes
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Artificière
Zappy
Tornade Électrocution Gardes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Bourreau Zappy
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Artificière Bourreau
Tornade P.E.K.K.A Zappy Bourreau
P.E.K.K.A Zappy Artificière Gardes
Artificière Tornade P.E.K.K.A Zappy
Tornade Électrocution Artificière Gardes Bourreau
Tornade Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Gardes Tornade Artificière Zappy
Gardes Bourreau Électrocution Artificière Tornade
Bourreau Électrocution Artificière Tornade
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Gardes
Bourreau Zappy Électrocution Artificière Gardes Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Zappy Artificière Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Gardes Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Artificière Gardes
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Artificière Gardes Bourreau P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Artificière Bourreau
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Zappy
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Tornade Zappy
P.E.K.K.A Gardes Bourreau Zappy
Artificière Bourreau Électrocution Tornade
Gardes P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Tornade Zappy
P.E.K.K.A Gardes Zappy
P.E.K.K.A Gardes Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Tornade
P.E.K.K.A Gardes Bourreau Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Gardes Zappy Électrocution Artificière Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Électrocution Artificière P.E.K.K.A Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Zappy
Artificière Électrocution Tornade Bourreau
Zappy
Artificière Gardes Zappy
Bourreau Électrocution Artificière Zappy
Artificière Bourreau Électrocution Tornade
Artificière Tornade Bourreau Zappy
Électrocution Artificière Tornade Bourreau
Électrocution Artificière Tornade
Gardes Tornade Zappy
Artificière Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Artificière Tornade Bourreau
Artificière Bourreau Zappy
Artificière
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Bourreau Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Artificière Bourreau Zappy
Électrocution Artificière Tornade
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Bourreau Zappy
Artificière Électrocution Tornade Bourreau Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Artificière Tornade Zappy
Électrocution Artificière Tornade Bourreau Zappy
Électrocution Artificière Gardes
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Gardes
Électrocution Artificière Tornade Bourreau
Artificière Bourreau Zappy
Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution Tornade Zappy
Artificière Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Artificière Gardes Tornade Zappy
Artificière Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Artificière Tornade Bourreau Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy
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