Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Clonage
Électrocution
Artificière Clonage
Fût à barbares
Artificière Clonage Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Artificière Clonage Squelette géant
Séisme
Artificière Clonage
Flèches
Artificière Clonage
Colis royal
Artificière Clonage Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Clonage Électro-sorcier
Poison
Artificière Clonage Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Tornade Squelette géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Artificière Clonage Tornade Électro-sorcier Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Artificière Clonage

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Tornade Électro-sorcier Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Clonage
Squelette géant Électro-sorcier
Tornade
Électrocution Artificière Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Squelette géant
Clonage Électrocution Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier
La bûche
Électrocution Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Clonage Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 3 17

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tornade Squelette géant La bûche
Artificière
La bûche Électrocution Tornade Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Clonage
Tornade
Électrocution Artificière Squelette géant La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Squelette géant
Électrocution Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier
La bûche
Artificière Électrocution Tornade Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier
Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Tornade Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Tornade La bûche Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Artificière
Électrocution Squelette géant La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade
Tornade Artificière Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Tornade Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électrocution La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier
Électrocution Tornade La bûche Artificière Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Squelette géant La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Électrocution La bûche Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier Électrocution Tornade La bûche Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tornade La bûche
Méga Chevalier Squelette géant
Méga Chevalier Électrocution Tornade Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Tornade Squelette géant La bûche
Méga Chevalier Électrocution Artificière Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant La bûche
Artificière Électrocution Tornade La bûche Électro-sorcier
Squelette géant La bûche
Artificière Squelette géant La bûche
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Électrocution Tornade
Artificière Tornade La bûche
La bûche Électrocution Artificière Tornade
La bûche Électrocution Artificière Tornade
Tornade Électro-sorcier
Artificière Électrocution Tornade La bûche Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade
Artificière La bûche
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Tornade
Tornade La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade La bûche
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier
Artificière La bûche
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
La bûche
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution Tornade Squelette géant
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade Squelette géant La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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