Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Little Prince
Électrocution
Artificière Zappy Little Prince
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Zappy Little Prince
La bûche
Artificière Golem d'élixir Zappy Little Prince
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière Little Prince
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Zappy Little Prince
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Zappy Little Prince
Poison
Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Zappy Little Prince
Foudre
Électro-sorcier Zappy Little Prince
Roquette
Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Artificière Golem d'élixir Little Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Électro-sorcier Zappy Golem d'élixir La bûche Méga Chevalier Little Prince
Artificière
Électrocution Golem d'élixir Zappy Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Électrocution La bûche Zappy
La bûche
Électrocution Golem d'élixir Zappy Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Artificière Golem d'élixir La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier
Little Prince
Électrocution La bûche

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière La bûche Zappy Little Prince
Artificière
La bûche Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Golem d'élixir
La bûche
Artificière Électrocution Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier Little Prince
Zappy
Électrocution La bûche
Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier
Little Prince
Électrocution La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Zappy Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Little Prince
Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Électrocution La bûche Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier Little Prince
Électrocution La bûche Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière La bûche Zappy
Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Électrocution La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Électrocution Artificière La bûche Little Prince
Méga Chevalier Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Zappy
Artificière Électrocution La bûche Électro-sorcier
La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Électrocution Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Artificière La bûche Zappy
La bûche Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Électro-sorcier Zappy
Artificière Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
Électrocution Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière
Électrocution Artificière La bûche Zappy
Électrocution Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier Little Prince
La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier Little Prince
Artificière La bûche Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution La bûche Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche Zappy
Électrocution Artificière Électro-sorcier Zappy Little Prince
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Zappy
Électrocution La bûche Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Little Prince
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