Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Tornade Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Tornade Électro-sorcier Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Tornade
Golem d'élixir
Artificière Électrocution Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Tornade
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Tornade Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Tornade Électro-sorcier
Fût à gobelins
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Tornade
Électrocution Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 7

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Tornade
Artificière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Artificière Tornade
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Tornade
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Artificière Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électrocution Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Tornade Électrocution Artificière Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Artificière
Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tornade
Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électrocution Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Artificière
Électro-sorcier Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Tornade
Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière
Tornade
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Électrocution Tornade
Artificière
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière
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