Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Squelette géant
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Squelette géant
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Prince Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Prince Squelette géant
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière Fût à gobelins Prince Squelette géant
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Prince Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince
Électrocution Fût à gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Squelette géant
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Squelette géant
Artificière
Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Artificière Prince
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Prince Squelette géant
Prince
Électrocution Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Squelette géant
Électrocution Artificière Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Artificière Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Squelette géant
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Artificière
Artificière Armée de squelettes Prince Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Électrocution Artificière
Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Tour de l'enfer Prince Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Artificière Squelette géant
Tour de l'enfer Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Électrocution Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Artificière Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Prince
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Électrocution Artificière Armée de squelettes Prince
Électrocution Artificière Squelette géant
Tour de l'enfer Prince
Armée de squelettes Artificière Prince Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer Prince Squelette géant
Électrocution Artificière Prince
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Tour de l'enfer Prince
Armée de squelettes Prince Squelette géant Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes Prince
Artificière Électrocution
Armée de squelettes Prince Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes Prince
Électrocution Squelette géant Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Prince Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Prince Squelette géant
Armée de squelettes Prince Squelette géant Tour de l'enfer
Artificière Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Artificière Prince Squelette géant
Électrocution Artificière Tour de l'enfer Squelette géant
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant
Artificière Électrocution
Squelette géant
Artificière Prince Squelette géant
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Prince
Artificière Électrocution Prince
Électrocution Artificière
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière Prince
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Artificière Prince
Électrocution Artificière
Prince Squelette géant
Prince
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Prince
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière
Prince Squelette géant
Artificière
Électrocution Armée de squelettes Prince
Électrocution Artificière
Artificière Prince
Électrocution Artificière
Électrocution Squelette géant
Artificière Prince
Électrocution Artificière Squelette géant
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Prince Squelette géant
Prince
Artificière
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