Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Gardes Sorcier de glace
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Bouliste Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bouliste Sorcier de glace
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes Sorcier de glace
Foudre
Tour de l'enfer Bouliste Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Bouliste La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Bouliste Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Artificière Gardes Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Artificière Gardes

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Bouliste La bûche Sorcier de glace
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Bouliste
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière La bûche Gardes Bouliste
Tour de l'enfer
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon La bûche
Bouliste
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon La bûche Sorcier de glace
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Gardes Bouliste
Sorcier de glace
Électrocution Bouliste

Synergies de défense 4 14

Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes Bouliste La bûche Sorcier de glace
Artificière
La bûche Électrocution Tour de l'enfer Gardes Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gardes La bûche Électrocution Artificière Sorcier de glace
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Artificière La bûche Sorcier de glace
Bouliste
La bûche Électrocution Sorcier de glace
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Bouliste Électrocution Gardes Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Artificière Tour de l'enfer Gardes Bouliste La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Artificière La bûche Sorcier de glace
Tour de l'enfer Bouliste Sorcier de glace
Tour de l'enfer Artificière Gardes Bouliste Sorcier de glace
Artificière Bouliste La bûche
Bouliste La bûche Électrocution Artificière Gardes Sorcier de glace
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Sorcier de glace
Bouliste Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Sorcier de glace
Gardes Artificière Tour de l'enfer Bouliste Sorcier de glace
Gardes Sorcier de glace Électrocution Artificière Bouliste La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Sorcier de glace
Tour de l'enfer Bouliste Électrocution Gardes La bûche Sorcier de glace
Bouliste Électrocution Artificière Gardes La bûche
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Bouliste La bûche
Artificière Tour de l'enfer Bouliste
Électrocution Artificière Gardes Bouliste La bûche Sorcier de glace
Électrocution La bûche Artificière Gardes Bouliste Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Bouliste Artificière Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Tour de l'enfer Bouliste
Électrocution Artificière Bouliste La bûche
Gardes Électrocution Tour de l'enfer Bouliste La bûche
Gardes Bouliste Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gardes Bouliste
Artificière Électrocution Sorcier de glace
Gardes Tour de l'enfer Bouliste Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Électrocution Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer Gardes Bouliste
Électrocution Gardes Bouliste La bûche
Bouliste Tour de l'enfer Gardes
Artificière Bouliste
Tour de l'enfer Gardes Électrocution Artificière Bouliste La bûche
Bouliste Électrocution Artificière Tour de l'enfer La bûche Sorcier de glace
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes La bûche
Artificière Électrocution Bouliste La bûche Sorcier de glace
La bûche
Artificière Gardes La bûche
Électrocution Artificière Bouliste La bûche
Artificière Électrocution Sorcier de glace
Artificière Bouliste La bûche
La bûche Électrocution Artificière Bouliste Sorcier de glace
La bûche Électrocution Artificière
Gardes Bouliste
Artificière Électrocution Bouliste La bûche
Électrocution Artificière
Artificière Bouliste La bûche
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Bouliste La bûche
Artificière Bouliste La bûche
Électrocution Artificière Bouliste La bûche
Électrocution Artificière Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Bouliste Sorcier de glace
Artificière La bûche Électrocution Bouliste Sorcier de glace
Électrocution Bouliste La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Sorcier de glace
Électrocution Artificière Gardes
Bouliste
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière
Artificière Bouliste La bûche
Électrocution Gardes
Électrocution Artificière Sorcier de glace
La bûche
Artificière Bouliste
La bûche Électrocution Artificière Bouliste
Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière Gardes Bouliste La bûche
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Bouliste La bûche
Artificière Bouliste
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