Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Poison
Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Armée de squelettes Tornade Mousquetaire Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Tornade Horde de gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tornade
Électrocution Sorcier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Artificière Mousquetaire Sorcier Tornade

Synergies de défense 2 16

Électrocution
Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Tornade
Artificière
Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Électrocution Tornade
Mousquetaire
Électrocution Artificière Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Mousquetaire Sorcier
Tornade
Sorcier Électrocution Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mousquetaire Sorcier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier Mousquetaire
Horde de gargouilles Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Électrocution Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Horde de gargouilles Mousquetaire Tornade Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Artificière Mousquetaire Sorcier Tornade Méga Chevalier
Horde de gargouilles Mousquetaire Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Artificière Horde de gargouilles Tornade
Armée de squelettes Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade Électrocution Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Tornade
Méga Chevalier Électrocution Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Tornade
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Artificière Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire Tornade
Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire Tornade
Armée de squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire
Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Horde de gargouilles Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade
Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Méga Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire Tornade
Méga Chevalier Électrocution Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire
Artificière Électrocution Mousquetaire Tornade
Horde de gargouilles
Artificière Mousquetaire
Sorcier Électrocution Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire Tornade
Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier Tornade
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Mousquetaire Tornade
Artificière Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier Tornade
Électrocution Artificière Mousquetaire Sorcier Tornade
Artificière Mousquetaire
Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier
Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Tornade
Horde de gargouilles
Électrocution Artificière Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Tornade Méga Chevalier
Horde de gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Mousquetaire Tornade
Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire
Électrocution Artificière Tornade Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Artificière Électrocution Mousquetaire Sorcier Tornade
Électrocution Mousquetaire Sorcier Tornade Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mousquetaire Tornade
Électrocution Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier Tornade
Électrocution Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Artificière Mousquetaire Sorcier Tornade
Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mousquetaire Sorcier
Électrocution Tornade
Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire Tornade
Artificière Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Artificière Mousquetaire Tornade Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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