Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Ballon Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Ballon Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Ballon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Ballon Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Artificière Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Électrocution Artificière Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Miroir Ballon Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Miroir Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Artificière Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit
Ballon
Électrocution Bûcheron Artificière Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Électrocution Artificière Miroir Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Miroir Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Ballon Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit

Synergies de défense 3 16

Électrocution
Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière
Électrocution Miroir Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Artificière Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Ballon
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Miroir Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Artificière Miroir Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Miroir Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-sorcier
Bûcheron Électrocution Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électrocution Artificière Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Artificière
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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