Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-géant Sorcier de glace Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Sorcier de glace Zappy
La bûche
Artificière Armée de squelettes Zappy
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Armée de squelettes Sorcier de glace Zappy
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Sorcier de glace Zappy
Poison
Artificière Armée de squelettes Sorcier de glace Zappy
Foudre
Sorcier de glace Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade Électro-géant Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade Électro-géant Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Électro-géant Sorcier de glace Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Artificière Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Miroir Tornade Zappy Sorcier de glace
Artificière
Électrocution Miroir Tornade Zappy
Miroir
Électrocution Électro-géant Artificière Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes
Miroir Zappy
Tornade
Électrocution Électro-géant Zappy Artificière Miroir Sorcier de glace
Électro-géant
Miroir Tornade Zappy
Sorcier de glace
Électrocution Tornade
Zappy
Électrocution Tornade Artificière Miroir Armée de squelettes Électro-géant

Synergies de défense 5 16

Électrocution
Miroir Artificière Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Zappy
Artificière
Électrocution Miroir Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Tornade Artificière Sorcier de glace Zappy
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Artificière Sorcier de glace Zappy
Tornade
Miroir Sorcier de glace Zappy Électrocution Artificière Électro-géant Zappy
Électro-géant
Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Électrocution Artificière Miroir Armée de squelettes Électro-géant
Zappy
Tornade Électrocution Miroir Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Artificière Sorcier de glace
Armée de squelettes Tornade Zappy Sorcier de glace
Armée de squelettes Zappy Artificière Sorcier de glace
Artificière Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Tornade Électrocution Artificière Sorcier de glace
Tornade Électrocution Artificière Sorcier de glace
Électrocution Électro-géant Zappy
Zappy Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace
Armée de squelettes Tornade Artificière Sorcier de glace Zappy
Armée de squelettes Sorcier de glace Électrocution Artificière Tornade Électro-géant
Électrocution Artificière Tornade Sorcier de glace
Armée de squelettes Zappy Électrocution Sorcier de glace
Armée de squelettes Zappy Électrocution Artificière Tornade
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Tornade Électrocution Électro-géant Zappy
Zappy Artificière Armée de squelettes Tornade
Électrocution Artificière Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace
Électrocution Tornade Artificière Sorcier de glace
Zappy Tornade
Armée de squelettes Artificière Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Électro-géant Zappy
Électrocution Artificière
Armée de squelettes Électrocution Zappy
Armée de squelettes Électrocution Tornade Zappy
Armée de squelettes Zappy
Artificière Électro-géant Électrocution Tornade Sorcier de glace
Armée de squelettes Zappy Sorcier de glace
Armée de squelettes Zappy
Électrocution Artificière Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Zappy
Zappy
Armée de squelettes Électrocution Tornade Électro-géant
Armée de squelettes Zappy
Artificière Armée de squelettes Électro-géant Zappy
Armée de squelettes Électro-géant Zappy Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Électro-géant Sorcier de glace Zappy
Électrocution Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière Électrocution Tornade Sorcier de glace
Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Artificière Électro-géant Électrocution Tornade Sorcier de glace
Artificière Tornade Zappy
Électrocution Artificière Tornade Sorcier de glace
Électrocution Artificière Tornade
Tornade Zappy
Artificière Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Artificière Tornade
Artificière Zappy
Artificière
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Artificière Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Tornade Électro-géant
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Électro-géant Sorcier de glace Zappy
Artificière Électrocution Tornade Sorcier de glace Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Artificière Tornade Zappy
Électrocution Artificière Tornade Électro-géant Sorcier de glace Zappy
Électrocution Artificière Électro-géant
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Artificière Tornade Sorcier de glace
Artificière Zappy
Électrocution Artificière
Électrocution Tornade Électro-géant Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Électro-géant Artificière Tornade Zappy
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade Électro-géant Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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