Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Artificière Géant Royal Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Sorcier Armée de squelettes
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Artificière Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Miroir Tornade Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Géant Royal Mini P.E.K.K.A Miroir Tornade
Géant Royal
Artificière Électrocution Sorcier Miroir Tornade
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Sorcier Miroir Tornade
Sorcier
Tornade Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Artificière Géant Royal Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Miroir
Tornade
Électrocution Sorcier Artificière Géant Royal Mini P.E.K.K.A Miroir

Synergies de défense 5 12

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Miroir Artificière Armée de squelettes Tornade
Artificière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Miroir Armée de squelettes Tornade
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Sorcier Miroir Armée de squelettes Tornade
Sorcier
Tornade Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Tornade
Sorcier Miroir Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Électrocution Artificière
Tornade Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A
Sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Électrocution Artificière Sorcier Armée de squelettes Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Artificière
Mini P.E.K.K.A Tornade
Sorcier Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Tornade
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Artificière Sorcier Électrocution Tornade
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Tornade
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution Tornade
Artificière
Sorcier Électrocution Artificière
Artificière Sorcier Électrocution Tornade
Artificière Sorcier Tornade
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade
Artificière Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Tornade
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Sorcier
Artificière Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Électrocution Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier
Électrocution Artificière
Artificière Sorcier
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Tornade
Artificière
Électrocution Artificière Tornade
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Artificière Sorcier
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