Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Valkyrie Sorcière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
La bûche
Artificière Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Poison
Artificière Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcière Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Archer Magique Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Géant Royal Valkyrie Sorcière Archer Magique
Artificière
Électrocution Géant Royal Valkyrie Fût à gobelins
Géant Royal
Artificière Fût à gobelins Électrocution Sorcière Archer Magique
Valkyrie
Fût à gobelins Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Fût à gobelins
Géant Royal Valkyrie Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Électrocution Géant Royal Valkyrie
Archer Magique
Électrocution Géant Royal Valkyrie

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Artificière
Valkyrie Électrocution Armée de squelettes
Géant Royal
Valkyrie
Artificière Électrocution Sorcière Archer Magique
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Archer Magique
Sorcière
Électrocution Valkyrie
Archer Magique
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Valkyrie Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Artificière Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Valkyrie
Armée de squelettes Sorcière Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Artificière Valkyrie Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Électrocution Valkyrie Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Valkyrie Électrocution Artificière Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Électrocution Valkyrie Sorcière Artificière Archer Magique
Valkyrie Armée de squelettes Artificière Sorcière
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Valkyrie Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes
Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Artificière Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Valkyrie
Artificière Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Artificière Valkyrie
Électrocution Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Électrocution Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Valkyrie Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Valkyrie Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière
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