Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy
Poison
Artificière Armée de squelettes Sorcière Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcière Zappy
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Valkyrie Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Zappy Valkyrie Sorcière
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Valkyrie Fût à gobelins Zappy
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électrocution Artificière Sorcière Zappy
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière Valkyrie Fût à gobelins Sorcière
Fût à gobelins
Valkyrie Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Sorcière
Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon
Zappy
Électrocution Artificière Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
Artificière
Valkyrie Électrocution Armée de squelettes
Valkyrie
Artificière Électrocution Sorcière Zappy
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Zappy
Sorcière
Électrocution Valkyrie
Zappy
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Valkyrie Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Artificière Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Zappy Valkyrie
Armée de squelettes Sorcière Zappy Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électrocution Artificière Valkyrie
Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Valkyrie Zappy
Sorcière Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcière
Armée de squelettes Zappy Électrocution Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Zappy Électrocution Artificière Sorcière
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électrocution Zappy
Zappy Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Valkyrie Sorcière Artificière
Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Artificière Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Sorcière Zappy
Électrocution Artificière Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
Artificière Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Zappy Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Électrocution Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcière Armée de squelettes Zappy
Valkyrie Sorcière Zappy
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Zappy
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy Électrocution Artificière Valkyrie
Valkyrie Électrocution Artificière Sorcière Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Électrocution
Zappy
Artificière Valkyrie Zappy
Électrocution Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Électrocution Sorcière
Artificière Sorcière Zappy
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Zappy
Artificière Électrocution Valkyrie Zappy
Électrocution Artificière
Artificière Zappy
Artificière
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Sorcière Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcière
Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière Zappy
Électrocution Sorcière Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Sorcière Zappy
Électrocution Artificière Sorcière
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière
Artificière Valkyrie Zappy
Électrocution Artificière
Électrocution Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Artificière Sorcière Zappy
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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