Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Artificière Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Chevalier d’or Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Fût à gobelins Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Fût à gobelins
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Fût à gobelins Sorcière
Chevalier d’or
Fût à gobelins

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière Chevalier d’or
Artificière
Électrocution Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier d’or
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Sorcier
Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière
Chevalier d’or
Électrocution Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Électrocution Artificière Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Artificière Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière
Électrocution Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière Chevalier d’or
Électrocution Sorcier Sorcière Artificière Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Artificière Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Artificière Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcier Sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Chevalier d’or
Artificière Électrocution Chevalier d’or
Artificière
Sorcier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électrocution Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier Chevalier d’or
Artificière Électrocution Sorcier Chevalier d’or
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Électrocution Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Électrocution Sorcier Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Électrocution Artificière Chevalier d’or
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électrocution Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Chevalier d’or
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
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