Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière Voleuse
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Fût à gobelins Voleuse Chevaucheur de cochon Sorcière Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Fût à gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 4 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Fût à gobelins
Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Voleuse

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Artificière
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Sorcière
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Barbares d'élite Électrocution Artificière Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Sorcière Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Artificière Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Artificière Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcière
Barbares d'élite Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Électrocution Sorcière Artificière Voleuse Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Voleuse Électrocution Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Électrocution Artificière
Méga Chevalier Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Voleuse
Artificière Électrocution Voleuse
Voleuse
Artificière
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcière
Artificière Sorcière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Voleuse
Barbares d'élite
Artificière Électrocution Voleuse
Électrocution Artificière
Artificière Barbares d'élite Voleuse
Artificière Voleuse
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière Sorcière Voleuse
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière Voleuse
Électrocution Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Voleuse
Barbares d'élite Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Sorcière Voleuse
Électrocution Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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