Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Fantôme royal Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Fût à barbares Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fantôme royal Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires
Électrocution
Artificière Trois mousquetaires
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Trois mousquetaires Fantôme royal
La bûche
Artificière Barbares d'élite Trois mousquetaires
Séisme
Artificière Extracteur d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Trois mousquetaires Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Poison
Artificière Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Roquette
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Fût à barbares Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Artificière Fantôme royal Chevalier d’or Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Trois mousquetaires Fût à barbares Fantôme royal
Artificière
Électrocution Barbares d'élite Trois mousquetaires Fût à barbares
Barbares d'élite
Électrocution Artificière Trois mousquetaires Fût à barbares Fantôme royal Chevalier d’or
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Électrocution Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Fantôme royal Chevalier d’or
Fût à barbares
Électrocution Artificière Barbares d'élite Trois mousquetaires
Fantôme royal
Électrocution Barbares d'élite Trois mousquetaires Chevalier d’or
Chevalier d’or
Barbares d'élite Trois mousquetaires Fantôme royal

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Trois mousquetaires Fût à barbares Fantôme royal Chevalier d’or
Artificière
Électrocution Fût à barbares Chevalier d’or
Barbares d'élite
Électrocution Chevalier d’or
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Artificière Trois mousquetaires
Fantôme royal
Électrocution
Chevalier d’or
Électrocution Artificière Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Barbares d'élite Électrocution Artificière Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Barbares d'élite
Barbares d'élite Trois mousquetaires Artificière
Artificière Barbares d'élite Fût à barbares
Fût à barbares Électrocution Artificière Fantôme royal
Trois mousquetaires Électrocution Artificière
Électrocution Fût à barbares Chevalier d’or
Trois mousquetaires Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Fût à barbares Fantôme royal
Électrocution Artificière Fût à barbares Fantôme royal
Trois mousquetaires Électrocution Artificière
Électrocution Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Électrocution Artificière Fût à barbares Fantôme royal Chevalier d’or
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Électrocution Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière Barbares d'élite Trois mousquetaires Fût à barbares Fantôme royal Chevalier d’or
Électrocution Fût à barbares Artificière Fantôme royal
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Fantôme royal Artificière Barbares d'élite Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Fût à barbares Fantôme royal
Électrocution Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Fantôme royal
Électrocution Barbares d'élite Chevalier d’or
Électrocution Barbares d'élite Fût à barbares
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Artificière Électrocution Trois mousquetaires
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Artificière Barbares d'élite Fût à barbares
Trois mousquetaires
Barbares d'élite Chevalier d’or
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Trois mousquetaires Chevalier d’or
Artificière Trois mousquetaires
Barbares d'élite Électrocution Artificière Trois mousquetaires Fût à barbares Chevalier d’or
Électrocution Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Fantôme royal Chevalier d’or
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Fantôme royal Chevalier d’or
Artificière Électrocution Fût à barbares Fantôme royal Chevalier d’or
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Chevalier d’or
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Artificière Électrocution Fût à barbares Chevalier d’or
Électrocution Artificière
Artificière Barbares d'élite Trois mousquetaires Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Barbares d'élite Fût à barbares
Électrocution Artificière Trois mousquetaires Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière Trois mousquetaires Fût à barbares
Trois mousquetaires Fût à barbares
Électrocution Artificière Trois mousquetaires Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Artificière Électrocution Fût à barbares Fantôme royal Chevalier d’or
Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Barbares d'élite Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Artificière Trois mousquetaires
Fût à barbares
Artificière Trois mousquetaires
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Barbares d'élite Trois mousquetaires
Électrocution Artificière Barbares d'élite Chevalier d’or
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Fût à barbares Fantôme royal Chevalier d’or
Artificière
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