Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Bourreau Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Cochons Royaux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux
Électrocution
Artificière Cochons Royaux
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Bourreau Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux
Séisme
Artificière Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Bourreau Archer Magique
Poison
Artificière Sorcier Cochons Royaux Bourreau Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bourreau Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier Tornade Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier Tornade Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Tornade Archer Magique Sorcier Cochons Royaux Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Artificière Tornade Archer Magique

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Tornade Cochons Royaux Bourreau Archer Magique
Artificière
Électrocution Barbares d'élite Cochons Royaux Tornade
Barbares d'élite
Électrocution Artificière Sorcier
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Cochons Royaux
Cochons Royaux
Électrocution Artificière Sorcier Bourreau Archer Magique
Tornade
Électrocution Sorcier Bourreau Archer Magique Artificière
Bourreau
Tornade Électrocution Cochons Royaux
Archer Magique
Tornade Électrocution Cochons Royaux

Synergies de défense 3 7

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Tornade Bourreau Archer Magique
Artificière
Électrocution Tornade
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Tornade Barbares d'élite
Cochons Royaux
Tornade
Sorcier Bourreau Archer Magique Électrocution Artificière
Bourreau
Tornade Électrocution
Archer Magique
Tornade Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Sorcier Bourreau Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution Artificière Bourreau
Tornade Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Artificière
Artificière Barbares d'élite Tornade
Tornade Électrocution Artificière Bourreau Archer Magique
Tornade Électrocution Artificière Sorcier Bourreau Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Artificière
Bourreau Électrocution Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Bourreau Électrocution Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Bourreau Électrocution Artificière Tornade Archer Magique
Barbares d'élite
Tornade Électrocution Barbares d'élite
Sorcier Artificière Barbares d'élite Tornade Bourreau
Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcier Tornade Bourreau Archer Magique
Électrocution Sorcier Tornade Bourreau Artificière Archer Magique
Barbares d'élite Tornade
Sorcier Artificière Barbares d'élite Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcier Bourreau Archer Magique
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Bourreau
Artificière Sorcier Bourreau Électrocution Tornade Archer Magique
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Artificière Barbares d'élite Tornade Archer Magique
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Sorcier Bourreau
Sorcier Artificière Bourreau Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution Artificière Tornade Bourreau Archer Magique
Bourreau Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcier Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Électrocution Tornade Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Artificière
Sorcier Bourreau Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier Bourreau Électrocution Tornade Archer Magique
Artificière Sorcier Tornade Bourreau Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcier Tornade Bourreau Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Barbares d'élite Tornade
Artificière Électrocution Sorcier Tornade Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcier Tornade Bourreau Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Bourreau Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcier Bourreau Archer Magique
Archer Magique Artificière Sorcier Bourreau
Tornade
Électrocution Artificière Sorcier Bourreau Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Sorcier Bourreau Archer Magique
Artificière Électrocution Sorcier Tornade Bourreau Archer Magique
Électrocution Sorcier Tornade Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution Artificière Sorcier Tornade Bourreau Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcier Tornade Bourreau Archer Magique
Artificière Sorcier Bourreau Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcier Bourreau Archer Magique
Électrocution Tornade
Artificière Barbares d'élite Bourreau
Électrocution Artificière Barbares d'élite Tornade Archer Magique
Artificière Électrocution Tornade Bourreau Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade Bourreau Archer Magique
Artificière Sorcier
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