Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Bourreau Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Fournaise Armée de squelettes
Électrocution
Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Voleuse
La bûche
Fournaise Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Bourreau Voleuse
Boule de feu
Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Voleuse
Poison
Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Fournaise Tour de l'enfer Bourreau Voleuse
Roquette
Fournaise Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise Poison Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fournaise Poison Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Voleuse Fournaise Poison Tour de l'enfer Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Armée de squelettes Voleuse Fournaise

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Fournaise Poison Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Fournaise
Électrocution Voleuse
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Poison
Électrocution Méga Chevalier
Bourreau
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Fournaise Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Poison Bourreau Voleuse

Synergies de défense 2 17

Électrocution
Méga Chevalier Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison Bourreau Voleuse
Fournaise
Électrocution Armée de squelettes Voleuse
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Poison Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Fournaise Bourreau Voleuse
Poison
Électrocution Tour de l'enfer Méga Chevalier
Bourreau
Électrocution Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tour de l'enfer Poison Bourreau Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Fournaise Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Bourreau Voleuse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Poison Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Fournaise Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Fournaise Tour de l'enfer Électrocution Poison Bourreau
Électrocution Tour de l'enfer Poison Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Poison Bourreau Électrocution Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Électrocution Fournaise Poison
Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Voleuse
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Électrocution Fournaise Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison Bourreau
Méga Chevalier Électrocution Fournaise Armée de squelettes Bourreau Voleuse
Électrocution Fournaise Poison Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Poison Bourreau Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Fournaise Tour de l'enfer Voleuse
Poison Voleuse Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Électrocution Fournaise Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Fournaise Poison Bourreau Électrocution
Armée de squelettes Fournaise Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison Voleuse
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Poison
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Bourreau Voleuse
Fournaise Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Fournaise Poison Bourreau
Poison Bourreau Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Fournaise Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Voleuse
Poison Électrocution Bourreau Voleuse
Poison Voleuse
Poison
Poison Bourreau Électrocution Fournaise Méga Chevalier
Poison Bourreau Électrocution Fournaise
Fournaise Poison Bourreau
Poison Électrocution Bourreau
Poison Électrocution Voleuse
Poison
Poison Électrocution Voleuse
Poison Électrocution Bourreau
Poison Bourreau Voleuse
Poison Voleuse
Électrocution Fournaise Poison
Électrocution Fournaise Poison Bourreau Voleuse
Fournaise Poison Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Poison
Électrocution Poison Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison Fournaise Bourreau Méga Chevalier
Poison Électrocution Bourreau Voleuse
Électrocution Poison Voleuse Méga Chevalier
Poison Électrocution Voleuse
Poison Électrocution Fournaise Bourreau
Électrocution Poison
Poison Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Poison
Méga Chevalier
Poison
Électrocution Armée de squelettes Voleuse
Poison Électrocution Bourreau
Poison Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Poison Bourreau
Électrocution Poison
Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Poison
Électrocution Poison Bourreau
Poison Électrocution Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
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