Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Golem Pêcheur Dragon de l'enfer Bûcheron Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Bûcheron Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Bûcheron Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur Dragon de l'enfer Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Fournaise Pêcheur Dragon de l'enfer Bûcheron Maître Mineur
Électrocution
Fournaise Pêcheur Dragon de l'enfer Maître Mineur
Fût à barbares
Fournaise Bûcheron
La bûche
Fournaise Pêcheur Bûcheron
Séisme
Fournaise
Flèches
Fournaise
Colis royal
Pêcheur Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Fournaise Pêcheur Dragon de l'enfer Bûcheron Maître Mineur
Poison
Fournaise Pêcheur
Foudre
Fournaise Pêcheur Dragon de l'enfer Bûcheron Maître Mineur
Roquette
Fournaise Dragon de l'enfer Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fournaise Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Golem Dragon de l'enfer Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tornade Pêcheur Fournaise Dragon de l'enfer Bûcheron Maître Mineur Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Tornade Pêcheur Fournaise

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Fournaise Golem Pêcheur Bûcheron Maître Mineur
Fournaise
Électrocution Golem
Tornade
Électrocution Golem
Golem
Électrocution Fournaise Tornade Bûcheron
Pêcheur
Électrocution
Dragon de l'enfer
Bûcheron
Électrocution Golem
Maître Mineur
Électrocution

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Fournaise Tornade Pêcheur Dragon de l'enfer Bûcheron Maître Mineur
Fournaise
Électrocution Tornade Pêcheur Bûcheron
Tornade
Électrocution Fournaise Dragon de l'enfer
Golem
Pêcheur
Électrocution Fournaise
Dragon de l'enfer
Électrocution Tornade
Bûcheron
Électrocution Fournaise
Maître Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Dragon de l'enfer Bûcheron Électrocution Fournaise Pêcheur
Fournaise Tornade Pêcheur Bûcheron Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Fournaise Pêcheur
Tornade Bûcheron
Tornade Électrocution Fournaise Bûcheron
Fournaise Tornade Dragon de l'enfer Électrocution
Électrocution
Dragon de l'enfer Maître Mineur Fournaise Tornade Pêcheur Bûcheron
Tornade Pêcheur Bûcheron
Électrocution Fournaise Tornade Pêcheur Bûcheron
Dragon de l'enfer Électrocution Fournaise Tornade
Fournaise Bûcheron Électrocution
Électrocution Fournaise Tornade Bûcheron
Dragon de l'enfer Fournaise Bûcheron
Tornade Électrocution Fournaise Pêcheur Dragon de l'enfer Bûcheron
Fournaise Tornade Pêcheur Bûcheron
Électrocution Fournaise Tornade Pêcheur Bûcheron
Électrocution Fournaise Tornade Pêcheur Dragon de l'enfer Bûcheron
Tornade Pêcheur Dragon de l'enfer Bûcheron
Fournaise Pêcheur Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Fournaise Pêcheur
Électrocution Pêcheur Dragon de l'enfer Bûcheron
Bûcheron Électrocution Fournaise Pêcheur
Bûcheron Électrocution Tornade Pêcheur
Pêcheur Dragon de l'enfer Bûcheron Maître Mineur
Fournaise Électrocution Tornade
Fournaise Bûcheron
Maître Mineur Pêcheur Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Tornade
Bûcheron
Fournaise
Électrocution Fournaise Tornade Pêcheur Dragon de l'enfer Bûcheron Maître Mineur
Électrocution Dragon de l'enfer Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade Pêcheur
Électrocution Fournaise
Électrocution Fournaise Tornade
Fournaise Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Pêcheur
Tornade Pêcheur Bûcheron
Électrocution Tornade Pêcheur
Électrocution Tornade
Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Fournaise Pêcheur
Électrocution Fournaise
Fournaise
Tornade
Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Électrocution Tornade
Tornade
Tornade Pêcheur
Électrocution
Électrocution Tornade Fournaise
Pêcheur Dragon de l'enfer
Électrocution Tornade Pêcheur
Électrocution Tornade Pêcheur
Électrocution Tornade Pêcheur
Électrocution Fournaise Tornade
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Maître Mineur
Électrocution
Électrocution Tornade
Bûcheron
Électrocution
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
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