Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Poison
Gang de gobelins Sorcière
Foudre
Sorcière Voleuse
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins Tornade Voleuse Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Sorcière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Voleuse
Fût à gobelins
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Sorcière La bûche Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Tornade Voleuse Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Tornade Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Fût à gobelins Tornade Sorcière La bûche Voleuse

Synergies de défense 1 16

Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Tornade Sorcière La bûche Voleuse
Gang de gobelins
Électrocution La bûche Voleuse
Fût à gobelins
Tornade
Électrocution Sorcière La bûche Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Tornade La bûche Voleuse Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Gang de gobelins Tornade Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Sorcière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Sorcière La bûche Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche
Électrocution Gang de gobelins Sorcière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Sorcière Méga Chevalier Voleuse
Sorcière Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Tornade La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade La bûche Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Tornade Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Électrocution La bûche Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Électrocution Tornade La bûche Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Tornade Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Sorcière La bûche Voleuse
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Tornade Sorcière La bûche
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Tornade Électrocution Gang de gobelins La bûche Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Tornade Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Tornade Sorcière La bûche Voleuse
Électrocution Tornade Sorcière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Sorcière Voleuse
Voleuse Électrocution Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Électrocution Sorcière La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Tornade La bûche Voleuse
Gang de gobelins Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Tornade Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Voleuse
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Tornade Sorcière La bûche Voleuse
Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Tornade La bûche
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière Voleuse
Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Électrocution Tornade La bûche
Méga Chevalier Électrocution Sorcière La bûche
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Voleuse
Électrocution Tornade La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
La bûche
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Tornade Sorcière
Tornade Sorcière La bûche
La bûche Électrocution Tornade
La bûche Électrocution Tornade Voleuse
Gang de gobelins Tornade
Électrocution Tornade La bûche Voleuse
Électrocution Tornade
La bûche Voleuse
Voleuse
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcière La bûche Voleuse
La bûche Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Électrocution La bûche Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Tornade Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Tornade
Tornade La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Tornade La bûche Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
La bûche Électrocution Tornade Sorcière Voleuse
Électrocution Tornade Sorcière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Tornade La bûche Voleuse
Électrocution Tornade Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution La bûche Voleuse Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Voleuse
Électrocution Tornade Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier
La bûche Électrocution
Électrocution Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Tornade Sorcière La bûche
Électrocution Tornade Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
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