Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Cimetière Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Cimetière
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Cimetière Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Cimetière Zappy
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Cimetière Zappy
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Cimetière
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Cimetière
Colis royal
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Cimetière Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Zappy
Poison
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Cimetière Zappy
Foudre
Sorcière Électro-sorcier Zappy
Roquette
Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier Sorcière Cimetière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Cimetière Zappy Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Zappy
Fût à gobelins
Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Cimetière Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Cimetière Zappy Méga Chevalier
Cimetière
Électrocution Électro-sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier Cimetière
Méga Chevalier
Électrocution Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Cimetière

Synergies de défense 2 8

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière Zappy
Gang de gobelins
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Fût à gobelins
Sorcière
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Cimetière
Zappy
Électrocution Gang de gobelins
Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy Électrocution Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Électrocution Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Sorcière Zappy Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Sorcière Zappy
Sorcière Gang de gobelins Zappy
Méga Chevalier Sorcière Zappy
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Zappy Électrocution
Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Sorcière Zappy
Électrocution
Électrocution
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Sorcière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution
Électrocution Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcière Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Électrocution Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Sorcière
Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcière
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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