Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Géant Voleuse Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Machine Volante Géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Machine Volante
Électrocution
Gang de gobelins Machine Volante Voleuse Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Voleuse Zappy
La bûche
Gang de gobelins Voleuse Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Machine Volante
Colis royal
Gang de gobelins Machine Volante Voleuse Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Machine Volante Voleuse Zappy
Poison
Gang de gobelins Machine Volante Zappy
Foudre
Voleuse Zappy Goblinstein
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Voleuse Boule de feu Machine Volante Géant Goblinstein Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gang de gobelins Voleuse Boule de feu

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Géant Zappy Machine Volante Voleuse
Gang de gobelins
Géant Voleuse Zappy
Boule de feu
Électrocution Géant Zappy
Machine Volante
Électrocution Géant
Géant
Électrocution Zappy Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Voleuse
Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Géant
Zappy
Électrocution Géant Gang de gobelins Boule de feu
Goblinstein

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Boule de feu Gang de gobelins Machine Volante Voleuse Zappy
Gang de gobelins
Électrocution Machine Volante Voleuse Zappy
Boule de feu
Électrocution Voleuse
Machine Volante
Électrocution Gang de gobelins Voleuse
Géant
Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante
Zappy
Électrocution Gang de gobelins
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Machine Volante Zappy
Zappy Électrocution Gang de gobelins Machine Volante Voleuse
Gang de gobelins Zappy Voleuse
Zappy Gang de gobelins Voleuse
Boule de feu Zappy
Gang de gobelins Boule de feu Électrocution Machine Volante Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu Machine Volante Voleuse Zappy
Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Voleuse Zappy
Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Machine Volante Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante
Zappy Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Voleuse
Boule de feu Zappy Électrocution Gang de gobelins
Zappy Gang de gobelins Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Voleuse Zappy
Zappy Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Machine Volante Voleuse
Électrocution Boule de feu Machine Volante Voleuse
Zappy
Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Voleuse Zappy
Boule de feu Voleuse Électrocution Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins Voleuse Électrocution Zappy
Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Voleuse Zappy
Gang de gobelins Voleuse Zappy
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins Zappy Boule de feu Machine Volante Voleuse
Zappy
Électrocution Boule de feu Machine Volante Voleuse Zappy
Gang de gobelins Zappy
Machine Volante Zappy
Électrocution Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Voleuse Zappy
Boule de feu Machine Volante Zappy
Gang de gobelins Zappy Électrocution Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu Machine Volante Zappy
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante Voleuse Zappy
Boule de feu Électrocution Machine Volante Voleuse
Boule de feu Machine Volante Voleuse Zappy
Boule de feu Machine Volante Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Machine Volante Zappy
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Boule de feu Électrocution Machine Volante Voleuse
Gang de gobelins Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Machine Volante Voleuse Zappy
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Machine Volante Boule de feu Voleuse Zappy
Boule de feu Machine Volante Voleuse
Électrocution Boule de feu Machine Volante Zappy
Électrocution Boule de feu Machine Volante Voleuse Zappy
Boule de feu Machine Volante Voleuse Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Électrocution Boule de feu Machine Volante Voleuse Zappy
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Zappy
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Machine Volante Voleuse Zappy
Boule de feu Électrocution Machine Volante Voleuse Zappy
Boule de feu Électrocution Voleuse Zappy
Électrocution Boule de feu Machine Volante Zappy
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Voleuse Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Voleuse
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Machine Volante Zappy
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu Zappy
Machine Volante Zappy
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Zappy
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu Machine Volante Voleuse Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
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