Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Poison Électro-sorcier Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Électro-sorcier Poison Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Poison
Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Fût à gobelins Poison Électro-sorcier
Chevalier d’or
Fût à gobelins

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Poison Chevalier d’or
Gang de gobelins
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Fût à gobelins
Poison
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Poison Électro-sorcier
Chevalier d’or
Électrocution Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Poison Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Artificière Poison
Électrocution Poison Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Poison Électro-sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Poison Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Poison Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Poison Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Poison
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Artificière Poison Chevalier d’or
Poison Méga Chevalier Électrocution Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Chevalier d’or
Artificière Poison Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
Poison
Artificière Poison
Poison Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Électrocution
Artificière Poison
Poison Électrocution Artificière
Poison Électrocution Artificière Chevalier d’or
Gang de gobelins Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
Poison Électrocution Artificière
Poison Artificière Chevalier d’or
Artificière Poison
Électrocution Artificière Poison
Électrocution Artificière Poison Chevalier d’or
Artificière Poison Méga Chevalier
Poison
Électrocution Artificière Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Poison Méga Chevalier Chevalier d’or
Poison Méga Chevalier
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Artificière Poison Méga Chevalier
Artificière Poison Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Poison Méga Chevalier Chevalier d’or
Poison Électrocution Artificière Chevalier d’or
Poison Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Poison
Poison Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Poison
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins
Poison Électrocution Artificière Électro-sorcier
Poison Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Poison
Électrocution Poison
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Poison Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Électrocution Poison Électro-sorcier
Poison Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Poison
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