Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cochons Royaux Sapeurs Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Sapeurs
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Sapeurs
La bûche
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Sapeurs
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Sapeurs Électro-Dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Sapeurs Électro-Dragon
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Électro-Dragon
Foudre
Tour de l'enfer Électro-Dragon
Roquette
Tour de l'enfer Cochons Royaux Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Séisme Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Gang de gobelins Artificière Séisme Tour de l'enfer Cochons Royaux Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Sapeurs Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Séisme Cochons Royaux Sapeurs Électro-Dragon
Gang de gobelins
Artificière Cochons Royaux
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Séisme Cochons Royaux Sapeurs
Séisme
Électrocution Cochons Royaux Artificière Sapeurs
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Séisme Électrocution Gang de gobelins Artificière
Sapeurs
Électrocution Artificière Séisme
Électro-Dragon
Électrocution

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Gang de gobelins Artificière Séisme Tour de l'enfer Électro-Dragon
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Séisme Tour de l'enfer Électro-Dragon
Séisme
Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Artificière Séisme Électro-Dragon
Cochons Royaux
Sapeurs
Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Artificière Séisme
Gang de gobelins Électrocution Artificière Séisme Électro-Dragon
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Séisme Électrocution Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Artificière Séisme Électro-Dragon
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Séisme Électro-Dragon
Électrocution Gang de gobelins Artificière Séisme Électro-Dragon
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon
Électrocution Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Électrocution Séisme Artificière Électro-Dragon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Artificière Séisme Électro-Dragon
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Gang de gobelins Électrocution Tour de l'enfer Électro-Dragon
Gang de gobelins Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Artificière Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Électrocution Électro-Dragon Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Artificière Électro-Dragon
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-Dragon Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Séisme Tour de l'enfer Électro-Dragon
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Électro-Dragon
Artificière Électrocution Électro-Dragon
Séisme Électro-Dragon
Séisme Artificière
Électrocution Artificière Séisme
Artificière Électrocution Électro-Dragon
Artificière Séisme
Séisme Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon
Artificière Électrocution Séisme Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Séisme Artificière
Séisme Artificière Électro-Dragon
Séisme Électrocution Artificière
Séisme Électrocution Artificière Électro-Dragon
Séisme Artificière Électro-Dragon
Séisme
Électrocution Artificière Séisme Électro-Dragon
Électrocution Artificière Séisme Électro-Dragon
Séisme
Séisme Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Artificière Séisme Électro-Dragon
Artificière Électrocution Séisme Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Artificière
Électrocution Séisme Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Artificière Séisme
Électrocution Séisme Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière Séisme Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Gang de gobelins Artificière
Artificière Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Artificière
Artificière Électro-Dragon
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